Procédure pas à pas de Nameless Village Quest – Dragon's Dogma 2

La quête Nameless Village dans Dragon’s Dogma 2 m’a donné un véritable combat. Cette procédure pas à pas va vous aider à comprendre ce qui se passe dans cet étrange village et comment réussir la quête.

Dragon’s Dogma 2 Quête du village sans nom – Procédure pas à pas complète

Dans le cadre de votre série de quêtes principale, Brant vous a chargé d’explorer le village sans nom, et l’ambiance est floue dès le départ. Un personnage aléatoire juste à l’extérieur vous avertit que quelque chose ne va pas. Eh bien, le nom (ou son absence) a été notre premier indice, n’est-ce pas ? C’est maintenant à votre tour d’explorer les environs à la recherche d’indices.

Explorer le village sans nom

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Votre mission est de fouiller les maisons du village à la recherche d’indices. Vous trouverez une lettre chez Darragh mentionnant le mot « laiton » dans un contexte étrange. C’est votre piste. Suivez-le jusqu’au Hilltop Manor, où vous rencontrerez le Voleur-Maister, qui vous informera ensuite que « laiton » fait référence à l’imitation de quelqu’un. Comme il vous manque encore un contexte complet, vous devez continuer à chercher.

Un indice de Rosy

Pendant que vous vous demandez quoi faire ensuite, vous remarquerez Rosy, une Beastren locale, qui vous suit. Lorsque vous la confrontez, elle vous laisse un indice : « Essayez de faire à quelqu’un d’autre ce que je viens de vous faire. ». Donc, vous devez jouer au jeu de suivi du leader avec les villageois, mais c’est délicat car les indices du jeu sont super subtils. Personnellement, je n’ai pas eu beaucoup de chance ; la façon dont j’ai progressé était par hasard.

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Une lumière dans le noir

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Le grand moment se produit la nuit près du Hilltop Manor. Certaines lucioles vous montreront une entrée secrète. Là-bas, vous avez deux défis de parkour. Ils ne sont pas trop difficiles si vous chronométrez correctement vos sauts. Sautez simplement lorsque les planches sont au plus haut.

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Après avoir réussi le parkour, franchissez la porte en bois à la fin du parcours. Les villageois vous donneront des accessoires et le Voleur-Maister remettra un acte d’arrestation pour un sosie de Darragh. De plus, vous récupérerez également de l’équipement premium ainsi que les tomes suivants :

  • Manuel du chapardeur
  • Opus de la Légende

En utilisant ces parchemins, vous apprendrez de nouvelles compétences pour la vocation de voleur, la faisant passer au niveau supérieur si vous restez voleur. Après avoir terminé, rapportez ceci au capitaine Brent à Vernsworth et vous êtes prêt.

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