Contrôlez AWE DLC Review: C'est un océan après tout

Dans la première extension du nouveau contrôle de tir étrange primé de Remedy en 2019, les joueurs en ont appris beaucoup plus sur les origines de The Oldest House. Mais avec son deuxième et dernier DLC, AWE, Remedy a cherché à faire quelque chose de beaucoup plus ambitieux.

Si vous suivez le scénario de Control maintenant, vous savez qu'il existe dans un univers partagé avec Max Payne, Quantum Break et, plus important encore, Alan Wake. Bien que le studio ne possède pas les droits sur les deux principales franchises, il a déjà annoncé des projets majeurs pour lier ses deux IP, Control et Alan Wake, ensemble d'une manière qui n'avait pas été faite auparavant dans les jeux.

À cette fin, AWE est un succès remarquable, comblant certains des écarts entre les deux séries, mais non sans créer plusieurs autres mystères en cours de route. L'avenir de Remedy est plus radieux que jamais grâce à cet impressionnant DLC sombre.

Contrôlez AWE DLC Review: C'est un océan après tout

Jesse marchant dans un couloir éclairé en violet avec des bacs de recyclage, une table flottant autour d'elle.

Bien que beaucoup le considèrent comme «l'extension Alan Wake», AWE signifie en fait Altered World Event. Le DLC se concentre sur trois de ces événements hallucinants au cours de ses six heures avec un accent satisfaisant sur les événements d'Alan Wake, qui sont eux-mêmes classés comme AWE au sein du Federal Bureau of Control.

Si tout cela a un sens si concis, vous êtes probablement parmi ceux qui sont déjà profondément dans la tradition de Control, et vous êtes donc précisément le genre de personne qui devrait considérer cette extension finale comme un jeu incontournable.

Bien que ce soit certainement toujours un jeu de contrôle avant tout, en tant que superfan d'Alan Wake, j'ai été joyeusement stupéfait de voir à quel point les fils de connexion fonctionnaient dans le thriller de Remedy en 2010. Dès la toute première salle, vous entrez dans la toute nouvelle aile des enquêtes de The Oldest House, des hochements de tête, des taquineries et des réponses complètes sur les mystères persistants d'Alan Wake sont éparpillés partout.

En tant que Jesse Faden, c'est votre travail de découvrir une nouvelle menace, appelée The Third Thing, qui se cache dans cette aile auparavant fermée. Le design du monstre est extrêmement inspiré, créant une créature qui est une partie wendigo et une partie slenderman. Dans un style presque inversé de Nemesis, Jesse passera le DLC à chasser cette créature de l'ombre dans diverses sections de l'aile des enquêtes, essayant finalement de la coincer pour une confrontation finale.

Jesse, vêtu d'une combinaison grise et blanche, flottant vers Hiss en lévitation.

Comme ce monstre est enveloppé à la fois dans le souffle de contrôle et dans la présence sombre d'Alan Wake, les batailles se concentrent beaucoup plus sur la lumière et l'obscurité, rappelant le jeu de 2010, et le moteur propriétaire Northlight de Remedy se montre vraiment à travers ces effets d'éclairage.

Le contrôle est plus impressionnant que jamais.

Le dérapage singulier du DLC est sa réutilisation des concepts de mise en scène et de combat ennemi lors de la lutte contre ce monstre. Tendant à demander aux joueurs de courir de lumière avec différents obstacles en cours de route avant de le frapper avec des projecteurs débilitants, il est amusant de voir qu'en mettant les connexions Wake au premier plan, Control a souffert des mêmes problèmes de répétition que son prédécesseur.

Mais ces préoccupations ludologiques ne me dérangent finalement pas beaucoup, car la dose d'histoire au sein d'AWE est, eh bien, impressionnante. Chaque note, chaque scène, chaque révélation plonge les joueurs plus profondément dans ce que l'équipe appelle maintenant (enfin) publiquement l'univers Remedy Connected.

Si vous avez réclamé plus de réponses concernant Alan Wake, c'est le contenu le plus important que Remedy a publié depuis le lancement original du jeu. Plus que le This House of Dreams ARG, plus que les hochements de tête dans Quantum Break, encore plus que la demi-suite XBLA du jeu Alan Wake's American Nightmare.

AWE est le moment de jeu attendu par les fans.

Contrôlez AWE DLC Review – The Bottom Line

La silhouette de Jess Faden marchant vers une lumière dans un entrepôt sombre.

Avantages

  • Développements d'histoires vitales et passionnantes reliant davantage le RCU
  • Utilisation amusante et presque nostalgique du gameplay clair contre sombre
  • Une configuration époustouflante pour ce qui est à venir

Les inconvénients

  • Les combats de boss reprennent plusieurs fois des affrontements similaires

Je n'ai jamais vu deux jeux, autrefois considérés comme séparés, fusionner aussi merveilleusement que ces deux jeux le font dans ce DLC. Oui, nous savions du jeu de base qu'ils partageaient un univers, mais les admissions écrites dans l'histoire d'AWE changent le monde pour tout le monde: Alan, Jesse et le monde dans son ensemble.

Peu d'extensions d'histoire portent le poids narratif d'AWE. Ce ne sont pas simplement des œufs de Pâques. C'est tout. Et c'est magnifique de tout voir se dérouler.

En dehors de l'histoire, vous savez à quoi vous attendre. Cette extension est plus ce que vous avez aimé de Control, et même les personnes qui n'ont pas joué à Wake auront un coup de pied dans la nouvelle aile à explorer et de nouveaux types d'ennemis à vaincre. Il y a aussi plus de missions secondaires ici que dans la première extension, The Foundation, et en fait, plus que je ne l'avais prévu.

Beaucoup d'entre eux offrent quelques aperçus plus satisfaisants du monde étrange du FBC. Tout cela s'accompagne d'une mise à jour gratuite qui ajoute de nouvelles capacités et des tonnes de nouvelles options d'accessibilité, ce qui rend la nouvelle édition ultime digne de son nom.

AWE est conçu pour les plus grands fans de Remedy, et ce sont eux qui apprécieront le plus ce dernier chapitre (pour l'instant) de l'un des plus grands jeux de l'année dernière. Il y a tellement plus à discuter, mais les détails seraient pleins de spoilers. Pour faire simple, les fans du studio doivent simplement jouer à AWE.

Il y a dix ans, Remedy nous disait «ce n'est pas un lac, c'est un océan». Aujourd'hui, ces marées sont plus apparentes que jamais.

(Remarque: Remedy a fourni la copie de Control: AWE utilisée pour l'examen.)