Risque de pluie 2: Guide de tous les articles rouges

Les articles rouges ne sont pas absolument nécessaires pour une bonne course de Risk of Rain 2, mais ils aident certainement. Les rouges ajoutent du punch supplémentaire à votre construction, quel que soit votre niveau de compétence, le survivant que vous avez choisi ou la difficulté sur laquelle vous courez.

Si vous jouez avec l'artefact Command activé, vous pouvez choisir les objets rouges que vous obtenez, mais même sans Command, obtenir un rouge aléatoire est une bonne surprise pour une course.

Vous trouverez ci-dessous tous les éléments rouges de Risk of Rain 2, ainsi que ce qu'ils font, comment ils s'empilent et mes recommandations d'utilisation avec mes plus de 300 heures de jeu. Tous les éléments rouges ne sont pas créés égaux, mais ce sont tous des ajouts bienvenus à une répartition d'objets.

Tous les articles Risk of Rain 2 rouges

57 feuilles de trèfle

Bien que les effets du trèfle à 57 feuilles ne soient pas évidents à première vue, vous en ressentirez les effets si vous avez des objets en jeu.

Le trèfle augmente les chances de déclenchement pour la plupart des objets touchés du jeu, tels que Ukelele, Tri-tip Dagger, Happiest Mask, etc. Cela affecte également les chances de critique. Cela n'affecte pas les temps plus durs ou la clé rouillée, cependant; il n'affecte pas non plus les taux d'apparition de la poitrine. Le trèfle empile.

Égide

Avec cet artefact, vous obtiendrez une barrière lorsque vous serez guéri au-delà de votre santé, à partir de 50% du montant guéri. Chaque égide après la première augmente le pourcentage de soins convertis, deux octroyant un bouclier de 100%, trois octroyant un bouclier de 150%, et ainsi de suite.

Certains articles vont mieux avec cela que d'autres, notamment le support de rajeunissement. Sur les personnages qui attaquent rapidement et souvent (Commando, Chasseresse, etc.), cela peut être une énorme bouée de sauvetage lorsqu'il est associé à Leeching Seed et Harvester's Scythe.

Tête d'alien

Vous voulez une réduction du temps de recharge? Parce que la tête extraterrestre est la façon dont vous obtenez une réduction de temps de recharge perpétuelle.

La tête extraterrestre réduit vos temps de recharge de 25% à la base, mais elle donne des avantages décroissants à chacun au fur et à mesure que vous les empilez.

Brainstalks

Encore plus de réduction du temps de recharge, dites-vous? Plus tard dans une course, en particulier sur Monsoon, Brainstalks rend l'Alien Head presque obsolète. Voici comment:

Lorsque vous avez des Brainstalks et que vous tuez un ennemi d'élite, vous entrez dans un état frénétique pendant quatre secondes qui réduit le temps de recharge de vos compétences à presque rien. Brainstalks vous permet de spammer comme rien d'autre.

Chaque Brainstalks que vous avez sous la main augmente sa durée de quatre secondes.

Béhémoth brillant

Un report du premier jeu, le Brilliant Behemoth permet à toutes vos attaques d'exploser au toucher, infligeant 60% de dégâts supplémentaires aux ennemis proches. Chaque pile de Behemoth augmente le rayon d'explosion.

Le Brilliant Behemoth est un élément très simple pour augmenter vos dégâts globaux, en particulier si vous utilisez un survivant très spammé. Ce n'est pas nécessairement un must sur les longues courses, mais cela vous aide certainement à devenir plus facile. Il ne déclenche pas les hits.

Dague de cérémonie

Contrairement au Brilliant Behemoth, le Ceremonial Dagger procède sur les coups; bien qu'il n'entre en jeu qu'une fois que vous avez tué quelque chose.

La dague de cérémonie libère trois poignards lorsqu'un ennemi meurt, qui recherchent et infligent des dégâts à d'autres ennemis. Chaque pile augmente les dégâts, la première infligeant 150% de dégâts et les piles suivantes ajoutant 150% supplémentaires pour chacune.

Le meilleur ami de Dio

Le meilleur ami de Dio vous ravive en pleine santé une fois que vous mourez, après une brève animation de mort. Vous aurez quelques secondes pour vous déplacer avec invincibilité avant d'être libéré et de mourir à nouveau.

Celui-ci est un succès pour les dormeurs, mais peut être un économiseur de course total. Une fois que vous revivez, cependant, il est consommé.

Relique de givre

Ne vous inquiétez pas, joueurs de Risk of Rain. Cette chose ne plantera pas votre jeu si vous avez quelques piles ici dans Risk of Rain 2.

Frost Relic vous entoure d'un champ de glace en tuant un ennemi, qui inflige 600% de dégâts par seconde aux ennemis dans son rayon. Ses dégâts n'augmentent pas par pile, mais son rayon maximum augmente et il déclenche sur les coups.

Il n'est pas recommandé de prendre la peine d'obtenir une relique de givre lorsque vous jouez un personnage à distance, mais les survivants de mêlée comme Loader, Acrid et Mercenary peuvent obtenir un énorme bonus de dégâts de ce rouge.

H3AD-5T v2

Soit vous aimez le H3AD-5T v2, soit vous le détestez, je suis dans ce dernier camp mais il a ses utilisations.

Cet objet augmente passivement la hauteur de saut, annule les dégâts de chute en général et dispose d'une attaque de stomp intégrée qui peut infliger une quantité massive de dégâts et dans un rayon énorme en fonction de la vitesse à laquelle vous vous déplacez.

Empiler le H3AD-5T v2 diminue son temps de recharge, mais n'augmente pas ses dégâts ni sa hauteur de saut. Vous devrez empiler Hopoo Feathers comme le reste d'entre nous pour cela.

Masque le plus heureux

Si vous voulez une armée mais que vous n'êtes pas satisfait des drones, le masque le plus heureux devrait être votre choix. Cet objet a peu de chances de faire apparaître un fantôme de tout ennemi que vous tuez, qu'il soit normal, élite ou même un boss.

Les fantômes ennemis infligent des dégâts beaucoup plus élevés que leurs homologues vivants, mais ne durent que 30 secondes par défaut. Chaque pile augmente la durée pendant laquelle ils restent de 30 secondes.

Hardlight Afterburner

Si vous jouez à quelqu'un comme Huntress, Acrid ou Mercenary, qui compte énormément sur vos compétences utilitaires pour la sécurité, vous pourriez faire bien pire que le Hardlight Afterburner.

Cet objet ajoute deux charges à votre compétence utilitaire et réduit son temps de recharge de 33%. Il est facile de comprendre pourquoi l'Afterburner est si génial.

Chaque pile octroie deux charges supplémentaires de compétence utilitaire, mais cela pourrait être excessif.

Usine de bureau interstellaire

C'est étrange, mais cela peut être une bouée de sauvetage dans le cas des survivants de mêlée.

Cinq secondes après avoir tué un ennemi, une plante apparaîtra à sa place pour octroyer 10% de PV maximum par seconde pendant 10 secondes. Chaque pile n'accorde un rayon que sur celui-ci, et ce n'est certainement pas aussi utile que certains autres objets, mais peut être une aide puissante si vous avez une Aegis ou une opinion de N'kuhana.

L'opinion de N'kuhana

Le fonctionnement de celui-ci est un peu étrange, mais disons-le ainsi: vos compétences de guérison tirent des compétences sur les ennemis proches, chacun infligeant 250% de dégâts. Mais seulement une fois que vous atteignez un seuil de guérison.

L'opinion de N'kuhana a besoin d'un morceau d'objets de guérison pour en valoir la peine et d'un support de rajeunissement pour être particulièrement efficace. Chaque pile augmente les dégâts du crâne.

Rack de rajeunissement

Ce que fait cet objet est simple: double votre guérison. Chaque pile augmente la quantité et affecte toutes les sources de soins.

Disque de résonance

Le disque de résonance est un peu étrange, mais restez avec moi ici.

Chaque fois que vous tuez un ennemi, le disque de résonance gagne une charge. À pleine charge, il se lance de vous vers une cible ennemie aléatoire. Il perce tous les ennemis en transit, puis vous revient. En fin de compte, infliger deux coups aux ennemis en cours de route et un seul gros coup à la cible.

Les dégâts sur ceci augmentent par pile, sans rendements décroissants. Les coups perçants se déclenchent sur les coups, mais pas le coup sur l'ennemi ciblé.

Crochet à viande Sentient

Le crochet à viande sensible a une chance de s'accrocher à jusqu'à dix ennemis proches lors de l'attaque, le crochet les entraînant avec vous et infligeant des dégâts.

Cet objet se cumule avec des rendements décroissants, mais chaque pile augmente le nombre d'ennemis qu'il attrape de cinq. Ce n'est pas trop minable et cela peut être très utile pour les compétences AoE.

Justice fracassante

Shattering Justice peut correspondre à l'une des augmentations de dégâts les plus élevées du jeu si elle est détenue par un survivant avec une vitesse d'attaque particulièrement élevée ou plusieurs compétences à coups multiples qui peuvent se succéder tout le temps.

Chaque coup avec Shattering Justice ajoute un compteur jusqu'à cinq sur une cible, et lorsque le compteur est plein, l'ennemi obtient une réduction d'armure plate de 60, pour une base de huit secondes. Un coup critique de Huntress Flurry l'applique instantanément.

Cela devient l'un des meilleurs objets du jeu pour tout le groupe, mais il devrait être récupéré par tout attaquant rapide, même en solo.

Catalyseur lié à l'âme

Le Soulbound Catalyst est parfait pour le joueur qui aime ses équipements, car les éliminations réduisent le temps de recharge de l'équipement d'un joueur de 4 secondes chacune. Cela se résume finalement à votre équipement presque tout le temps.

Avec quelques-uns de ces bébés, votre équipement sera vraiment prêt à être utilisé à tout moment. Des missiles? Accumulateur? N'importe quoi d'autre? Bam! Vous l'avez à utiliser, tout le temps. Chaque pile augmente la réduction du temps de recharge de deux secondes supplémentaires.

Bobine Tesla instable

La Tesla est-elle le meilleur objet du jeu? J'aime à le penser, mais ce n'est peut-être pas le cas.

La bobine Tesla instable inflige des dégâts à trois ennemis toutes les demi-secondes lorsqu'elle est allumée et s'éteint toutes les dix secondes. Puis se rallume et recommence. Son avantage réside dans le fait qu'il n'est absolument pas nécessaire qu'il zappe vos ennemis, il le fait simplement.

Chaque pile ajoute deux cibles à la fois. Il n'y a vraiment aucun inconvénient à cette chose.

Sillage des vautours

Si vous n'avez pas eu un Wake of Vultures et vous êtes plongé dans une course, vous n'avez pas vécu.

Wake of Vultures vous donne le pouvoir de tous les ennemis d'élite que vous tuez pendant 8 secondes après le fait. C'est tout un avantage compte tenu du nombre d'élites et de leurs effets. Vous laisserez des traînées de feu derrière vous comme des élites en feu, aurez la moitié de votre santé convertie en bouclier comme une surcharge, et même obtiendrez la bulle d'invisibilité des ennemis célestes en tuant avec cet objet.

Merci d'avoir lu mon guide sur tous les articles rouges de Risk of Rain 2 et leurs effets. Jetez un œil à certains de nos autres guides RoR2, y compris un guide de déverrouillage des artefacts si vous êtes toujours en route vers tous les déblocages du jeu.