Daymare: 1998 - Un projet passionné par le budget qui obtient juste ce qu'il faut

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Daymare: 1998 a eu une route longue et fascinante à sortir. Datant de plusieurs années, le projet des studios Invader a en fait commencé sa vie en tant que remake de Resident Evil 2. Non, pas ce remake. Cela remonte en fait à l'annonce de Capcom de son retour légendaire à Raccoon City. Une fois que l'éditeur a fait savoir qu'il s'attaquait au titre lui-même, le développeur s'est tourné vers ce nouveau projet, étrangement similaire. Et bien que le produit ne soit pas conforme aux normes d'un projet AAA d'un éditeur majeur, le résultat final est une expérience résolument rétro qui obtient juste ce qu'il faut pour mériter votre temps.

La ville rurale de Keen Sight, dans l'Idaho, se retrouve au sol zéro pour une pandémie bizarre. Une sinistre société – Hexacore Biogenetics – a une présence massive dans la ville, et au fur et à mesure que vous progressez dans les lieux étonnamment variés du jeu, leur influence se fait de plus en plus sentir, alors que certains plans sinistres commencent à se défaire. Le jeu vous place dans la peau de trois personnages différents: Liev et Raven, membres de l'élite H.A.D.E.S. équipe, et Sam, un garde forestier local. Ces trois-là naviguent dans la ville qui tombe dans le chaos. Alors que les personnages changent techniquement, Liev et Raven se distinguent à peine. Sam est un peu différent, mais le gameplay ne change rien pour lui.

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Daymare est un jeu d'action-horreur à la troisième personne qui se joue presque à l'identique de ce que vous attendez d'un titre Resident Evil, bien qu'avec un budget massivement tronqué. Les restrictions budgétaires retiennent de nombreux aspects du jeu, mais elles captent toujours l'esprit de ses inspirations. Bien sûr, les textures sont boueuses et les animations sont de portée limitée, mais le gameplay est toujours assez amusant même si la présentation peut être risquée.

Cependant, les environnements ont une ampleur impressionnante malgré les erreurs graphiques, car vous verrez de nombreux fans de Resident Evil familiers: un hôpital, les rues de Keen Sight et même un laboratoire secret de haute technologie. Tous ces endroits regorgent d’articles à ramasser, ainsi que d’objets de collection, et l’exploration est l’atout le plus solide à la disposition du titre.

Des armes puissantes, de meilleures munitions et de nombreux objets de collection de construction mondiale ornent les halls étranges de Keen Sight. Si vous voulez tirer le meilleur parti de ces objets de collection, préparez-vous à lire aussi; de nombreux objets de collection couvrent plusieurs pages de texte et sont parfois si longs qu'ils perturbent complètement le déroulement du jeu.

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Les objets les plus gratifiants que vous pouvez trouver sont les armes, même si le nombre total d'armes à feu est usé. À tout moment, vous aurez un pistolet, un pistolet plus puissant et un fusil de chasse. Et c'est tout. La gestion des munitions est cependant l'une des fonctionnalités les plus uniques du jeu. Vous devez jongler avec plusieurs magazines et les charger manuellement, en utilisant un système de «combinaison» que – encore une fois – les fans de Resident Evil reconnaîtront. Sans parler du script, qui regorge tellement de lignes incroyables de mélodrame et de fromage ridicules que le jeu aurait pu être arraché dès les années 90. Rien n'atteint le niveau «Jill Sandwich», mais il se rapproche plus que vous ne le pensez. C'est une barre déraisonnablement élevée à atteindre de toute façon.

Les comparaisons Resident Evil s'étendent également au-delà du gameplay et de la narration. Il y a beaucoup d'hommages et de clin d'œil à la série, allant de la recherche de machines à écrire partout aux affiches de cinéma, et plus encore. En fait, ce jeu est absolument chargé de clins d'œil pop-culture. Dans des circonstances normales, ce genre de choses peut sembler exubérant et subtil, ce qui est techniquement le cas ici. Mais ces hochements de tête sont si fréquents et si amusants qu'au lieu d'être une source d'irritation, ils renforcent la passion de l'équipe de développement sur ces sujets. Il y a des parodies d'affiche de film en particulier qui sont vraiment drôles.

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Donc, entre l'exploration et l'intégration de la culture pop vraiment amusante, nous avons parcouru nos 10 heures avec le jeu. Pour un moment. Mais la fin du match a mis un terme à notre plaisir. Vous affrontez un boss ennemi récurrent une poignée de fois vers la fin du jeu, et ces rencontres sont, pour le dire légèrement, agressivement non amusantes. Nous avons eu des problèmes particuliers lors d'une séquence gantelet où nous avons continué à déclencher des états d'échec où cela n'avait aucun sens logique pour eux. Après avoir fait cela une vingtaine de fois, nous nous sommes retrouvés si découragés par le jeu, nous l'avons laissé pour le reste de la journée et avons essayé de recommencer à zéro le lendemain matin. Ces quarante dernières minutes se démarquent massivement par rapport au reste du jeu, car nous passions un bon moment à ce point.

En regardant à travers un autre objectif, cependant, il est assez impressionnant que nous n'ayons pas vraiment rencontré de problèmes avant la conclusion. Un titre à petit budget avec des aspirations AAA aura presque toujours une touche, mais en termes de performances, Daymare est en fait assez solide; pas d'accidents et pas de problèmes de fréquence d'images, ce qui était vraiment stupéfiant. Étant donné que la quantité de contenu n'est pas vraiment réduite par rapport à un titre AAA visant les mêmes objectifs, c'est vraiment admirable. La détection des coups lors du tir de vos armes apparaîtra de temps en temps. C'est généralement un problème mineur, car le jeu fournit une abondance de munitions, mais de temps en temps, si un ennemi plus dur prend un coup qui aurait dû le faire tomber, il peut brièvement créer une panique.

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Ailleurs, l'interface utilisateur est phénoménale, votre gestion des stocks, les objets de collection et la carte étant intégrés au jeu via un communicateur au poignet qui ne met pas l'action en pause. Cela contribue à la tension, car l'échange de magazines une fois épuisé peut être un problème très réel si vous ne vous préparez pas avant la rencontre. Cela fait partie des meilleurs moments du jeu, car il est essentiel de trouver le bon moment pour ouvrir cette interface utilisateur. La bande sonore est également excellente, améliorant considérablement l'atmosphère d'un titre déjà effrayant. Les morceaux d'ambiance et les mélodies plus sombres se démarquent un peu plus que la musique d'action, mais dans l'ensemble, la bande sonore est assez excellente.

Conclusion

Daymare: 1998 est une version à petit budget avec une ambition qui dépasse ses valeurs de production, mais c'est toujours une bonne tentative. Il y a des pierres d'achoppement – détection des coups, combats de boss, animations – mais l'éclairage est bon, la bande sonore est excellente et l'exploration est satisfaisante.

  • L'exploration est gratifiante
  • Interface utilisateur brillamment intégrée
  • Plaira aux fans de RE
  • Dialogue absurde
  • Problèmes de détection de hit
  • L'heure de fermeture est terrible
  • Manque général de vernis

Pas mal 6/10

Politique de notation
Examen de la copie fournie par Destructive Creations