Revue Streets of Rage 4: l'innovation plutôt que l'imitation

Je m'attendais à beaucoup moins que ce que j'ai obtenu avec Streets of Rage 4.

Cela fait 26 ans et près de cinq générations de consoles complètes depuis le dernier jeu Streets of Rage, et comme la plupart des IP originales de Sega ces jours-ci, il semblait que SoR allait rester dans la poubelle. Je pensais que le meilleur que nous aurions jamais obtenu était un retour d'argent nostalgique, comme la façon dont Konami a essayé de confier la plupart de sa série de niveau B à de petits studios indépendants à l'époque de la Xbox 360 / PS3.

Quand j'en ai entendu parler pour la première fois, c'est exactement ce à quoi ressemblait Streets of Rage 4. Sega ne le développait pas; au lieu de cela, ils laissaient un trio de développeurs français et canadiens – Lizardcube, Guard Crush et Dotemu – le faire pour eux. J'ai joué la sixième étape sur le salon PAX West l'année dernière, et même si le gameplay semblait être là, je ne savais toujours pas à quoi m'attendre de la version complète.

Il s'avère que Streets of Rage 4 est le meilleur type de renouveau. Il se délecte absolument dans les racines de la franchise, mais les concepteurs ont beaucoup réfléchi à ce qui fonctionne et ne fonctionne pas dans l'ancienne formule de beat-‘em-up arcade.

Ma plus grande critique des tentatives de reprise de genre de ces dernières années, comme Fight’N Rage et The Takeover, est qu'elles ont tendance à si dur pour reproduire l'Authentic Arcade Experience qu'elles incluent également les inconvénients. Streets of Rage 4 essaie en fait de faire avancer le modèle en modifiant le fonctionnement du système de combat.

Je dois toutefois m'attarder un peu sur le fait de ne pas expliquer ce système du mieux qu'il le pourrait. J'ai l'impression que vous allez voir beaucoup de sel en ligne sur SoR4, et cela sera principalement dû à son manque de tutoriel efficace.

Revue Streets of Rage 4: l'innovation plutôt que l'imitation

Cela fait 10 ans que Axel et Blaze ne sont jamais allés à la vigilance à l’échelle de la ville. Leur ennemi juré, M. X, est parti pour de bon, mais ses enfants jumeaux, qui répondent à M. et Mme Y, se sont levés pour prendre sa place.

Axel et Blaze se sont mis à traquer les jumeaux Y. Ils sont rejoints par Floyd, un bagarreur cybernétiquement amélioré qui est manifestement Jax Briggs de Mortal Kombat (bien que; Cherry, un musicien maniant la guitare qui est la fille d'Adam Hunter des rues originales de Rage; et Adam, qui rejoint le jouable la liste après avoir effacé quelques chapitres en mode histoire.

C'est un complot d'excuse, bien sûr. Le tout est une longue série de raisons pour lesquelles vous devez vaincre l'enfer vivant de plusieurs centaines de gangbangers, flics courbés, motards et la cyberninja inexplicable occasionnelle.

La ville de Streets of Rage est toujours un enfer en décomposition, où elle se situe 10 ans après SoR3 mais qui est inexplicablement encore 1992, d'une manière ou d'une autre. Chaque porte, trou d'homme, ruelle et toit égarés est occupé par une douzaine de nerds homicides qui s'habillent comme des danseurs de secours dans le Funky Bunch. Vous pouvez dire que les concepteurs de niveaux ont eu beaucoup de plaisir à décrire ce genre de misère urbaine des films des années 80.

La première étape de Streets of Rage 4 a des roues d'entraînement, vous pouvez donc vous habituer à la mécanique. C'est beaucoup plus juste que beaucoup de bagarreurs comme celui-ci, avec des micros de santé qui apparaissent régulièrement à mesure que vous progressez dans chaque niveau. Vos personnages ont un assortiment familier d'attaques de base, y compris des lancers, des slams, des sauts fidèles et des offres spéciales de nettoyage d'écran que le jeu appelle "Star Moves".

La grande innovation, cependant, est l'ajout d'une attaque supplémentaire, qui est associée au bouton «spécial». Lorsque vous appuyez dessus seul, c'est un mouvement défensif, qui dégage de l'espace et vous donne des i-frames. Appuyez dessus pendant que vous avancez, et c'est plutôt un mouvement offensif, qui varie considérablement selon le personnage.

Blaze fait une double frappe dans la paume qui frappe les ennemis en vol, Floyd attrape un ennemi à une distance assez éloignée, Cherry claque un ennemi avec sa guitare et Axel… eh bien, Axel a grandi et a fait le reste du chemin pour devenir une barbe débraillée Ken Masters, donc il frappe les gars de Dragon.

Sérieusement. Le super mouvement "Star Move" d'Axel dans SoR4 est le Shinryuken. (Et Adam est le Power Geyser.) C'est assez flagrant. Le point derrière le bouton spécial, cependant, est de vous donner des cadres d'invincibilité à la demande.

Il y a beaucoup d'attaques dans Streets of Rage 4, même contre des ennemis standard, qui sont difficiles ou impossibles à esquiver simplement en réaction. Au lieu de cela, vous êtes censé surveiller la remontée et le muscle à travers elle avec un mouvement spécial. Si vous avez compris cela, le jeu s'ouvre soudainement; sinon, vous êtes arrêté par les flics anti-émeute au stade 2.

SoR4 vous punit activement pour le brassage de boutons. Les attaques spéciales coûtent un peu de vie à chaque fois que vous les utilisez, mais la perte est temporaire; vous pouvez reconstituer la vie perdue un peu à la fois à chaque coup que vous obtenez par la suite. Si vous êtes touché avant de l'avoir récupéré, cependant, vous subissez des dégâts normaux et perdez la santé temporaire en plus.

Avec Axel et Floyd en particulier, qui ont tous deux des attaques spéciales très spammables, c'est un scénario risque contre récompense; vous pouvez jouer une barre de santé entière sur votre prochain combo, mais si vous prenez un coup perdu après, vous êtes mort.

C'est facile à oublier. Il y a un tutoriel rapide et sale dans le menu principal, intitulé "Fighting Tips" et conçu comme une liste de mouvements de coffret d'arcade, mais il n'est pas délibérément mis en évidence comme la plupart des autres mécanismes de SoR4. Il m'a fallu quelques essais avant de réaliser ce que j'étais «censé» faire, et une fois que j'ai fait, le jeu a commencé à se sentir beaucoup plus juste.

Rétrospectivement, Streets of Rage 4 ressemble à une longue réponse à la critique selon laquelle les bagarreurs de style arcade comme celui-ci concernent principalement le brassage de boutons. Le jeu est spécialement conçu pour vous punir d'être sur pilote automatique, car de nombreux ennemis ont des cadres d'invincibilité ou des attaques rapides. Si vous connaissez leurs schémas et pouvez les blinder avec votre spécial, cependant, vous inversez la marée à la fois.

J'aime ce que ça fait. Récemment, j'ai joué à beaucoup de jeux qui se jouaient comme s'ils étaient plus intéressés à honorer l'histoire de leur franchise qu'à faire leur propre chose – ici, je regarde Doom Eternal – et je m'attendais vraiment à ça de Streets of Rage 4.

Il y a des appâts nostalgiques ici, comme être en mesure de déverrouiller le pixel art original d'Axel, Blaze et Adam du premier jeu en tant que nouveaux personnages jouables. Il y a tout autant de jeu, cependant, qui ressemble à une lettre d'amour étendue aux jeux de combat et aux bagarreurs dans leur ensemble, allant de Final Fight à Double Dragon à King of Fighters et au-delà.

Vous pouvez le jouer plusieurs fois de suite et repérer ce qui ressemble à un oeuf de Pâques ou à un cri différent à chaque fois, et même si je ne sais pas à quel point j'imagine – comme à quoi ressemblent les mini-patrons de karaté un peu comme Takuma Sakazaki de l'ère KOF13 – tout cela vient clairement de combien les concepteurs aiment le genre dans son ensemble.

La preuve supplémentaire de la bande sonore de cela. Oui, Dotemu et ses amis ont récupéré Yuzo Koshiro en tant que compositeur, car vous ne pourriez pas l'appeler Streets of Rage sans lui, mais il est venu aux côtés d'un super groupe de compositeurs japonais de chiptune.

Hideki Naganuma (Jet Set Radio), Yoko Shimomura (Final Fight, Kingdom Hearts, Final Fantasy 15) et Keiji Yamagishi (Ninja Gaiden, The Messenger) ont tous contribué à la bande originale de Streets of Rage 4, et tous tirent directement parti de la étrange transe sale et electrofunk qui ont eu la série SoR au moins une partie de ses fans.

Le jeu commence à s'épuiser à la fin. Une fois qu'il commence à introduire la mécanique comme une boule de démolition que vous pouvez frapper sur les ennemis, il s'essouffle, et tout se termine par un boss final trop désagréable de moitié. Pourtant, 10 bonnes étapes sur 12 ne sont pas mauvaises.

Revue Streets of Rage 4 – Le résultat

Avantages:

  • La bande sonore. C'est ça
  • Une fois que vous maîtrisez les mouvements défensifs, vous commencez à vous sentir comme un dur à cuire
  • J'ai battu un gars avec un autre et c'était amusant
  • Le style d'art de la bande dessinée européenne est vraiment cool et de bon goût

Les inconvénients:

  • Les mouvements défensifs cruciaux pourraient être mieux expliqués en jeu
  • La dernière étape est un peu horrible…
  • … Principalement à cause du dernier patron

J'ai été agréablement surpris par Streets of Rage 4 une fois que j'ai compris. Si vous êtes fan de ce type de jeu, vous tombez dans vos anciens schémas presque immédiatement, mais le jeu est conçu pour vous gifler si vous le faites. Au lieu de cela, il a un système de combat simple avec une réelle profondeur, et qui ne devient plus amusant que lorsque vous ajoutez des joueurs en coopération.

Peut-être que tant que l'équipe Lizardcube / Dotemu / Guard Crush est là, ils peuvent sauver quelques franchises Sega supplémentaires du tas de cendres. Cela ne me dérangerait pas de voir ce qu’ils pourraient faire avec, disons, les champions éternels.

(Remarque: une copie de Streets of Rage 4 a été fournie par Dotemu aux fins de cet examen.)