Guide de construction de la Légion IX du roi Arthur Gaius Julius Mento

Vous disposez d'une grande liberté pour créer vos unités idéales dans le RPG tactique au tour par tour King Arthur : Legion IX. Si vous essayez de trouver les combinaisons de compétences parfaites, lisez la suite pour mon guide de construction complet pour votre glorieux chef, Gaius Julius Mento.

Meilleures compétences et équipements pour Gaius dans King Arthur Legion IX

En regardant la feuille de personnage de Gauis dans King Arthur : Legion IXCapture d'écran par astucejeuxps4

Gaius Julius Mento est avec vous dès le début dans King Arthur : Legion IX et, en tant que chef, il offre plus de flexibilité que la plupart des autres personnages. Gaius est un DPS de mêlée qui dispose également d'une gamme d'options de soutien, ainsi que d'une armure lourde qui lui permet d'opérer aussi bien en première ligne qu'en marge. Il n'est pas affecté par la moralité ou la loyauté, puisqu'il est le patron, donc les décisions de ce genre ne l'affectent pas.

Le trait Agile donne à Gaius +1 AP de mouvement à chaque tour, tandis qu'il obtient également +1 point de compétence tous les cinq niveaux grâce au trait Qualifié. Ce mouvement supplémentaire rend Gaius parfait pour se déplacer rapidement sur le champ de bataille et profiter des effets de jeu tels que le poignardage dans le dos. Une fois installé à Roma Nova, placer Gaius au Conseil de Guerre lui donnera un autre +1 AP de Mouvement.

Meilleures compétences de Gaius dans King Arthur Legion IX

Gaius utilisant Jumping Attack dans King Arthur: Legion IXCapture d'écran par astucejeuxps4

Vous pouvez commencer à jouer avec votre configuration de compétences Gaius dès que vous avez terminé la première quête du Roi Arthur : Légion IX. Notez que la réinitialisation de vos compétences est gratuite et que vous pouvez le faire à tout moment entre deux quêtes. Après une réinitialisation de compétence, vous disposerez toujours de la compétence de mêlée de base Frappe avec Lame barbelée (les attaques provoquent un saignement pendant 2 tours).

Niveau atteint Points de compétences Nom de la compétence Description
6 2 Attaque sautée L'attaque sautée fait le double des dégâts (par rapport à la frappe), ne coûte qu'un AP de plus et vous donne un déplacement gratuit jusqu'à 4 espaces vers la cible. Vous pouvez l'utiliser un tour sur deux et son seul inconvénient est de devoir vous placer correctement pour atteindre une cible.
6 2 Exécution Cela a un long temps de recharge (5 tours) mais peut être dévastateur : pour seulement 2 PA, il tue un ennemi adjacent avec moins de 40 % de vitalité. C'est incroyable le nombre de fois où vous vous retrouvez à 1 PA d'un Strike, donc avoir ceci dans votre casier est une excellente sauvegarde.
6 2 Pied rapide Cela vous immunise contre les attaques d’opportunité, vous permettant ainsi de vous déplacer où vous voulez quand vous le souhaitez. Si vous trouvez un objet qui vous donne cette capacité, même de manière limitée (comme Ancile Sigil ci-dessous), vous pouvez l'échanger contre de la Force (+10 % de dégâts d'arme).
6 1 Long Rush (amélioration de l'attaque sautée) Cela augmente votre portée d'attaque sautée à cinq cases, vous offrant une portée de mouvement sans précédent par rapport à n'importe quelle autre unité.
7 2 Toute Résistance Augmente la résistance aux affaiblissements mentaux et physiques de 30 pour cent. C'est pratique car vous vous retrouverez souvent ciblé en raison de vos mouvements rapides.
8 2 Juggernaut Vous gagnez +3 pour cent (cumulatifs) de dégâts pour chaque mouvement de tuile pendant le tour. Comme vous prévoyez de vous déplacer à chaque tour, en éliminant les cibles faciles, cela devrait vous être bénéfique dans la plupart des tours.
9 1 Sinister Blow (amélioration de la frappe) Cela donne à votre attaque de base +15 pour cent de dégâts. Il est probable que vous en ferez en moyenne 1,5 par tour, donc les dégâts gratuits sont une évidence.
9 1 Evasive (mise à niveau de toutes les résistances) Vous subirez -2 dégâts de toutes les attaques à distance, ce qui est plus probable en raison de vos compétences d'itinérance libre qui peuvent vous voir hors de portée de protection du tank.
dix 1 Impitoyable (mise à niveau de toute résistance) Récupérez 2 Vitalité par kill. Tant que vous ciblez des unités faibles telles que les archers, cette capacité sera très utile.
dix 1 Scout (mise à niveau du Juggernaut) Vous gagnez la compétence Perception, tout en obtenant +1 AP de mouvement. Scout vous permet de voir les pièges ennemis dans les tuiles adjacentes et également de trouver des trésors cachés lors de l'exploration.
11 1 Scout (mise à niveau du Juggernaut) Cette deuxième capacité Scout ajoute un AP de mouvement supplémentaire et augmente votre compétence Perception à 2 tuiles.
11 2 Poignarder dans le dos Les coups dans le dos infligent 15 % de dégâts supplémentaires. La quantité de mouvement AP dont vous disposez maintenant et le fait d'être immunisé contre les attaques d'opportunité facilitent grandement la mise en position Backstab.
12 1 Imperturbable (mise à niveau de l'attaque sautée) Si une attaque sautée tue la cible, vous récupérez 2 PA. C'est un excellent moyen d'aider vos alliés, car cela vous permet de vous retrouver avec eux pour achever un adversaire tout en ne coûtant que 2 PA.
12 1 Vitalité supplémentaire (mise à niveau de toutes les résistances) Vous donne 10+ Vitalité supplémentaire (en fonction de votre niveau), vous aidant à rester en vie lorsque vous partez seul.

Meilleur équipement Gaius dans King Arthur Legion IX

En regardant les statistiques des objets Ancile Sigil dans King Arthur: Legion IXCapture d'écran par astucejeuxps4

Il semble y avoir un caractère aléatoire dans les chutes d'objets dans King Arthur: Legion IX, mais faites attention à ceux-ci lors de vos voyages (ou à tout équipement offrant des capacités équivalentes). Si vous en avez assez, il est souhaitable d'envoyer Gaius dans chaque quête avec au moins une et de préférence deux Potions de Guérison.

  • Ancile Sigil : Gaius est avant tout une question de mouvement rapide, donc être capable d'esquiver une attaque d'opportunité à chaque tour est énorme, ce qui est soutenu par +1 AP de mouvement. +2 Armure incassable pour les alliés adjacents est également un bonus secondaire intéressant, car si vous ne bougez pas, vous êtes probablement dans une position défensive, donc cet objet vous sera bénéfique dans la plupart des tours.
  • Vexillum Rattus : Tout objet qui vous donne directement +1 AP est génial, mais cela dit également que toute unité que vous laisseriez avec moins de 10 % de vitalité est tuée à la place. Comme vous êtes normalement en infériorité numérique, cela peut souvent signifier moins d'attaques entrantes à la fin des tours, ce qui est toujours une bonne chose. En revanche, il occupe également de l'espace pour vos accessoires avec Rat Trap. J'aime cette capacité (placer un piège caché qui endommage et ralentit un ennemi qui se trouve dans l'espace) mais cela dépend de ce que vous devez abandonner pour cela.

Au-delà de ces effets ou d'effets similaires qui améliorent vos compétences de base, recherchez tous les objets qui augmentent l'armure et la vitalité, ou qui arrêtent les dégâts à distance reçus. Gaius peut souvent se retrouver isolé et s'il est le plus avancé dans une bataille, il peut attirer l'attention de vos tanks.

Comment jouer Gaius dans King Arthur Legion IX

L'attaque sautée et l'exécution font de Gaius une machine à tuer particulièrement puissante et mobile, capable de lancer plus d'attaques que la plupart des unités en un seul round. Il est parfait pour s'attaquer aux lanceurs de sorts et aux archers ennuyeux et les envoyer rapidement, mais cela peut le conduire à être beaucoup ciblé. Essayez d'utiliser des capacités telles que l'équilibre d'Albina Virgilia pour le maintenir droit, et utilisez des mouvements excessifs pour vous mettre à l'abri après des coups mortels afin d'atténuer davantage cela.

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