Meilleures améliorations de Nova Roma dans King Arthur Legion IX

Une fois que vous avez terminé les premières quêtes du RPG de stratégie en équipe King Arthur : Legion IX, vous pouvez commencer à reconstruire Nova Roma pour lui redonner son ancienne gloire. Lisez la suite pour découvrir quelles mises à niveau sont les meilleures et lesquelles effectuer en premier.

Top 10 des meilleures améliorations de Nova Roma dans King Arthur Legion IX

La vue zoom arrière de Nova Roma sur la carte d'aventure dans King Arthur : Legion IXCapture d'écran par astucejeuxps4

Lorsque vous reprendrez Nova Roma pour la première fois (après avoir terminé la quête La colonie), vous disposerez de cinq bâtiments dans lesquels investir. Vous aurez ensuite accès à un sixième bâtiment après avoir terminé la quête suivante, où vous sauverez le commerçant. J'ai classé les bâtiments et leurs améliorations ci-dessous. Si vous êtes un peu à court d'une quête coûteuse entre les missions mais que vous en avez suffisamment pour effectuer une mise à niveau moins chère, cela vaut généralement la peine de le faire pour bénéficier des avantages de cette quête supplémentaire.

Prendre les conseils de Mars chez le forgeron dans King Arthur: Legion IXCapture d'écran par astucejeuxps4

Voici les 10 premières mises à niveau que je récupère dès que je peux me le permettre :

  • Guidance of Mars (500 pièces d'or, 500 ressources) : +1 aux dégâts des armes de mêlée. Chacun de vos trois héros de mêlée est susceptible d'infliger deux coups sûrs par tour et par bataille, ce qui entraîne donc beaucoup de dégâts supplémentaires au cours de la campagne.
  • Entraînement physique de base (1 000 pièces d'or) : je prends cela plus tôt que l'équivalent mental (ci-dessus), car vous êtes plus susceptible d'être touché par des dégâts physiques au début de la campagne. Cela donne +10 pour cent de résistance physique aux debuffs à tous les héros.
  • Apprenti herboriste (500 pièces d'or, 500 ressources) : C'est un bon faible coût pour un bonus de +5 pour cent à la vitalité de tous vos héros.
  • Guidage de Jupiter (500 pièces d'or, 500 ressources) : +1 à toutes les armures lourdes. Cela représente une augmentation de plus de 10 % de la valeur d'armure de trois de vos héros s'ils sont pris tôt, ce qui est une bonne affaire à ce prix.
  • Guidage de Diana (500 pièces d'or, 500 ressources) : +1 aux dégâts des armes à distance. Cela affecte plusieurs de vos héros, donc à ce faible coût, cela reste un bon investissement.
  • Entraînement au combat (1 000 pièces d'or et 1 000 ressources) : chacun de vos trois héros de mêlée gagne 1 point de compétence bonus. Il y a toujours une amélioration de compétence d'un point qui vaut la peine, en particulier aux niveaux inférieurs lorsque vous souhaitez plutôt dépenser la plupart des points pour de nouvelles compétences.
  • Entraînement à la cible (1 000 pièces d'or et 1 000 ressources) : vous obtenez un point de compétence à dépenser sur chacun de vos héros à distance. C'est précieux pour les mêmes raisons que l'entraînement au combat, mais les gars de mêlée ont besoin d'un peu plus d'aide (en termes de compétences) que les héros à distance.
  • Maître herboriste (1 000 pièces d’or et 1 000 ressources) : ne peut être pris qu’après l’apprenti herboriste. Cela coûte deux fois plus cher mais donne le double d'avantages, ajoutant ainsi +10 pour cent de vitalité supplémentaire à tous vos héros.
  • Entraînement mental de base (1 000 pièces d'or) : Même si vous en aurez moins probablement besoin dans les premières quêtes, une fois que les magiciens deviendront plus répandus, ce +10 % de résistance mentale aux affaiblissements pour tous les héros est un avantage très bienvenu.
  • Guidage de Mercure (500 pièces d'or, 500 ressources) : +1 à toutes les armures légères. Cela aide vos trois héros à distance, mais vous devriez quand même essayer de les garder hors de danger, c'est donc la plus faible des améliorations du forgeron.
  • Tous les bâtiments de mise à niveau de Nova Roma, classés

    Le bâtiment du Conseil de Guerre à Nova Roma dans King Arthur: Legion IXCapture d'écran par astucejeuxps4

    Le terrain d'entraînement – S

    Ici, vous pouvez gagner +5 pour cent de vitalité pour tous les héros pour (500 pièces d'or, 500 ressources) (apprenti herboriste), ce qui ouvre ensuite Maître herboriste (+10 pour cent de vitalité pour tous) pour 1 000 pièces d'or et 1 000 ressources. Même si vous ne voudrez peut-être pas les utiliser avant d'avoir gagné quelques niveaux et d'en voir vraiment les avantages, ce sont d'excellentes améliorations pour le coût car elles évoluent à mesure que vous montez de niveau (c'est-à-dire qu'elles continuent à donner de la valeur tout au long du jeu).

    L'entraînement physique de base et avancé (respectivement 1 000 et 1 500 pièces d'or) donne à tous les héros +10 % de résistance physique aux affaiblissements chacun, tandis que l'entraînement au combat (1 000 pièces d'or et 1 000 ressources) donne à Gaius, Octavius ​​​​et Gavius ​​un point de compétence chacun. Ce sont tous d’excellents avantages, car les DOT vous épuisent rapidement dans un jeu avec peu d’options de guérison au combat.

    Lararium – A

    L'entraînement mental de base (1 000 pièces d'or) donne à vos six héros un bonus de 10 % à leur résistance mentale aux affaiblissements et est toujours l'une des premières améliorations que je prends car elle n'a aucun coût en ressources et éviter les effets de statut entrants des lanceurs aide vraiment à garder vos héros. vivant. Si vous constatez que vous souffrez encore trop régulièrement d'attaques de sorts, vous pouvez l'améliorer avec un entraînement mental avancé (gagnant 10 pour cent supplémentaires) pour 1 500 pièces d'or.

    Target Practice donne un point de compétence à Plutonius, Albina et Florianus (vos héros à distance) pour 1 000 pièces d'or et 1 000 ressources. Cela semble un peu raide, mais cela fait définitivement partie de mon top 10 des améliorations. L'Autel agrandi vous permet d'activer un deuxième Lar pour 1 000 pièces d'or et 1 000 ressources. C'est cher et, pour moi, inutile. Cependant, si plusieurs Lar vous intéressent, cela pourrait être un bon investissement.

    Le forgeron – A

    Il y a huit améliorations disponibles chez le forgeron, chacune donnant +1 d'armure ou de dégâts à trois de vos héros (deux pour chaque armure légère et lourde, et pour les armes de mêlée et à distance). La première mise à niveau pour chacun coûte 500 pièces d'or et 500 ressources et la seconde 1 000 pièces d'or et 1 000 ressources. Les premières améliorations offrent un réel rapport qualité-prix et le deuxième niveau est un peu cher, mais toujours meilleur que la plupart des améliorations que vous trouverez dans les bâtiments classés B et C ci-dessous.

    Le Conseil de Guerre – B

    Les deux premières mises à niveau disponibles ici sont correctes mais un peu niches. Dépenser 1 000 pièces d'or pour gagner 10 % de ressources de construction supplémentaires dans les missions (ressources de stock) sera finalement payant, mais vous obtiendrez de toute façon ce dont vous avez besoin au fil du temps (et plus facilement grâce à d'autres améliorations). Réduire l'activation des décrets de 10 pour cent (Respect) est similaire, mais comme cela ne coûte que 500 ressources, vous pouvez l'activer lorsque vous sentez que vous en avez le plus besoin.

    La collecte des impôts (+25 % d'or sur les missions) et la fidélité (+1 loyauté pour tous les héros) nécessitent que vous ayez respectivement 6 points de moralité en démoniaque et en humanité. Cela va prendre un certain temps, mais gardez un œil sur votre moral et suivez-le dès que vous le pouvez (cela prendra du temps !).

    La Tour Enchantée – C

    Bien que ce magasin propose des objets puissants, ses améliorations ne font que supprimer le coût en AP lié à l'utilisation des parchemins et des potions et augmentent la durée de ces objets. J'utilise rarement l'un ou l'autre et vous ne pouvez en prendre que deux par personnage lors d'une mission, ces améliorations sont donc très situationnelles. Sa seule autre option de mise à niveau augmente les récompenses de poussière en sacrifiant les reliques ici. C'est également rare, donc en général, je ne fais aucun effort pour améliorer la tour enchantée jusqu'à bien plus tard dans le jeu.

    Le marchand – C

    Tout comme la Tour Enchantée ci-dessus, la mise à niveau du Marchand ne fait qu'augmenter la gamme d'objets et réduire les prix de revient dans cette boutique. Il est bien préférable que votre argent soit dépensé pour d'autres améliorations qui profitent à tous ou à plusieurs de vos héros, plutôt que de donner à l'un d'entre eux une légère amélioration grâce à une pièce d'équipement. Et si vous voyez un article intéressant, vous pouvez toujours l'acheter. À moins que vous n’achetiez beaucoup d’articles, vous ne récupérerez jamais l’argent dépensé pour les améliorations.

    Meilleur bâtiment auquel attribuer chaque héros à Nova Roma dans King Arthur Legion IX

    Plutonius affecté au Lararium dans King Arthur : Legion IXCapture d'écran par astucejeuxps4

    Une fois que vous avez rassemblé les six membres du groupe, vous pouvez assigner chacun de vos héros à un bâtiment (dont ils bénéficieront d'un avantage). Je suggère ce qui suit :

    Bâtiment héros Aubaine
    Tour enchantée Gaïus Messala Le héros gagne +25 en résistance aux affaiblissements mentaux. Gavius ​​sera en première ligne mais ses compétences ne lui confèrent aucune protection contre les sorts.
    Marchand Florianus Drusus Le héros gagne +4 en Loyauté. Florianus peut être intégré dans un excellent DPS et une loyauté plus élevée ouvre de bons buffs de dégâts sur la piste de loyauté.
    Conseil de guerre Gaius Julius Mento Le héros gagne +1 PA de mouvement. Gaius devrait être votre personnage le plus mobile car il est parfait pour les attaques backstab et pour éliminer les ennemis faibles et éloignés.
    Terrain d'entrainement Virgila l'abeille Le héros gagne +1 Dégâts tous les 5 niveaux. La nature des attaques AOE d'Albina signifie qu'elle est susceptible de toucher le plus de cibles, ce qui en fait l'utilisation la plus efficace de cette capacité.
    Lararium Plutonius Nerva Le héros gagne +10 pour cent d’Esquive. Plutonius porte une armure légère et ne devrait jamais être à portée de duel, donc tout ce qui l'aide à éviter les dégâts est une bénédiction.
    Forgeron Octave Rémus Le héros gagne +1 en Armure tous les 5 niveaux. En tant que char principal, vous voudrez toujours mettre Octavius ​​dans la ligne de tir, donc l'atténuation des dégâts est la clé de sa survie.

    Au fur et à mesure que vous développez et perdez de la loyauté envers vos compagnons, vous pouvez temporairement faire entrer et sortir les héros de la position marchande. Par exemple, si Florianus ne bénéficie pas de la Loyauté +4 mais que cela pousserait un autre héros dans la tranche de bonus suivante, cela en vaudra généralement la peine. Tous les avantages du bâtiment s'appliquent à n'importe quel héros, donc les changer pour obtenir un bonus de fidélité supplémentaire (ou éviter un négatif) est un jeu intelligent.

    Pour en savoir plus sur King Arthur: Legion IX ici sur astucejeuxps4, consultez mon guide de construction King Arthur Legion IX Gaius Julius Mento et mon guide de construction King Arthur Legion IX Albina Virgila.

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