Guide de Final Fantasy XIV Storm's Crown Extreme

Capture d’écran par astucejeuxps4

Les essais dans Final Fantasy XIV sont parfaits pour les joueurs qui souhaitent un raid rapide de boss de groupe sans l’ajout d’un donjon, de monstres et de sous-boss. Il s’agit d’une bataille de style arène à un coup avec des mécanismes de boss complexes qui testent chaque rôle, offrant de puissantes récompenses aux vainqueurs. Et pour les joueurs qui souhaitent relever le défi d’essai ultime, ils peuvent assumer un Devoir en mode Extrême. Si vous rencontrez des problèmes pour définir les modèles dans le mode Crown Extreme de Final Fantasy XIV Storm, lisez la suite ci-dessous.

Guide d’essai extrême de Storm’s Crown Final Fantasy 14

Storm’s Crown est un Duty Trial de niveau 90 introduit dans Endwalker dans le patch 6.2. Il nécessite que les participants aient un équipement de niveau 600 (si vous n’avez pas un groupe complet), qu’ils aient terminé la quête d’histoire The Wind Rises et qu’ils aient battu Storm’s Crown en difficulté normale. Vous pouvez ensuite demander au PNJ Wandering Minstrel à Old Sharlayan d’ajouter la version Extreme à votre outil de recherche de Raid, mais il convient de noter que, comme pour les autres tâches Extreme, vous n’êtes pas obligé de le terminer sur cette difficulté pour faire avancer le scénario principal.

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Vous faites face à Barbariccia, impératrice des vents, vue pour la première fois dans FFIV. Bien qu’il s’agisse d’une bataille à huit joueurs, vous devrez vous diviser en deux groupes légers de quatre, chacun composé d’un tank, d’un guérisseur et de deux DPS. Chaque joueur devra parfois prendre une place d’horloge autour de l’arène. Placez les chars à 12 et 6, les guérisseurs à 3 et 9 et les DPS répartis uniformément entre eux. Avant de commencer, marquez la position d’horloge donnée à chaque personnage afin qu’ils soient facilement identifiables tout au long de la bataille.

Phase 1 : Barbarie

Lors de la première phase, les principales attaques à surveiller sont les suivantes :

  • Void Aero 4 et Raging Storm : Deux AoE à l’échelle du raid.
  • Savage Barbery: Cela peut être l’une des deux options, indiquées par l’endroit où pointent les flèches rouges. Les premiers dégâts proviennent d’une AoE en demi-cercle, alors éloignez-vous en conséquence. Si l’épée était tournée vers le haut lors du lancer, elle sera suivie d’une ligne AoE traversant le centre de l’arène. Si l’épée était lancée à 12, endommageant la moitié supérieure de l’arène, la ligne AoE serait de 9 à 3 (touchant le haut du demi-cercle de dégâts). Si son épée est tournée vers le bas lors du lancer, déplacez-vous vers le point central de Barbariccia pour être à l’abri d’une AoE à l’échelle de l’arène.
  • Hair Raid : Deux autres options. Si elle est debout, restez près d’elle pour éviter une AoE à l’échelle de l’arène. Si elle est agenouillée, attendez-vous à un cône AoE de sa position, alors tenez-vous à sa gauche ou à sa droite au bord de l’arène. De plus, il y aura soit des marqueurs AoE sur chaque membre du groupe (répartis lorsque vous le pouvez pour éviter plusieurs coups), soit des marqueurs empilés sur les deux soigneurs (répartis en deux équipes et regroupés).
  • Savage Barbery : Quelle que soit l’option qui ne s’est pas produite la première fois.
  • Hair Raid : Encore une fois, quelle que soit l’option qui ne s’est pas produite la première fois.
  • Void Aero 4 et 3 : comme avant, mais avec un DoT tankbuster supplémentaire qui frappe très fort, alors gardez cette invulnérabilité pour le moment. Faites échanger vos chars via Provoke à ce stade.
  • Teasing Tangles et Secret Breeze : Quatre grandes AoE sont suivies d’un étourdissement (Teasing Tangles) qui attache tous les joueurs en paires. Une personne dans chaque paire aura un marqueur AoE rouge, et l’autre un marqueur de pile bleu ou aucun marqueur. Demandez au joueur empilé et clair d’aller dans des directions opposées, l’AoE reculant vers le mur de l’arène et évitant Secret Breeze, un grand con AoE qui traverse le milieu de chaque cercle vers le joueur. Évitez également de toucher le bord du cercle, car il vous ramène au milieu. Une fois que tout cela se déclenche en même temps, guérissez rapidement.
  • Void Aero 4 et Catabasis: Comme ci-dessus, suivis du coup ultime de Barbariccia à l’échelle du raid qui inflige des dégâts magiques massifs.

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Phase 2 : Vent

Évitez le bord orageux de l’arène pendant cette phase, ou vous ramasserez un méchant DoT. Et soyez prêt à agir vite, car les choses arrivent vite. Déplacez-vous à votre position d’horloge à ce stade.

  • Brutal Rush et Boulder Break: Barbariccia s’attache aux tanks et aux guérisseurs, frappant chacun avec une ligne AOE. Restez dans votre zone pour éviter les chevauchements et esquivez si vous êtes ciblé. Ceci est immédiatement suivi d’un chasseur de chars avec un DoT massif, donc les chars marqués devraient retenir l’invulnérabilité pour cela.
  • Attaques de rochers : lorsque la zone noir-rouge autour de Barbariccia disparaît, dirigez-vous directement vers l’endroit où elle se trouvait près d’elle et attendez. Ensuite, lorsque vous voyez une zone AoE circulaire émanant du centre (pas celle de la ligne courbe), courez vers les bords pour éviter les deux. Vous serez également ciblé avec votre propre AoE, alors assurez-vous de retourner à votre horloge désignée et d’éviter les chevauchements.
  • Brutal Rush, Knuckle Drum et Blow Away : Tous les DPS seront touchés par Brutal Rush avant que l’inévitable Knuckle Drum ne frappe tous les joueurs. Ceci est suivi de Blow Away, qui cible tous les joueurs avec une AoE. Si tous les joueurs se déplacent dans le sens des aiguilles d’une montre à partir d’un point de départ groupé, vous pouvez tous éviter les dégâts en courant ensemble. Ceci est suivi d’un autre Brutal Rush, cette fois sur les tanks et les guérisseurs. Une fois que cela est résolu, demandez à vos chars de se déplacer vers un bord de l’arène et demandez à tous les autres joueurs de se déplacer vers le point opposé.
  • Bold Boulder et Piétinement : La pile Piétinement touche un guérisseur au hasard, donc les non-guérisseurs restent ensemble pour partager les dégâts. Bold Boulder touchera les deux chars et devrait éviter de toucher quelqu’un d’autre. Vous saurez que c’est fini lorsque Teasing Tangles reviendra.
  • Teasing Tangles 2 et Knuckle Drum : Comme avant, chaque joueur se déplace vers sa position d’horloge, avec des tanks et des soigneurs se dirigeant vers la gauche et les DPS vers la droite pour former des paires. Déplacez-vous pour éviter les AoE, en évitant le bord du cercle de votre paire. Soyez prêt pour un autre Knuckle Drum à l’échelle du raid par la suite.

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Phase 3 : Barbariccia 2

Comme phase 1, avec l’ajout suivant :

  • After Raging Storm: Barbariccia utilise Entanglement qui voit chaque DPS attaché à un support et traîné ensemble. Évitez les AoE entrantes comme décrit ci-dessus.

Au-delà de cela, vous reconnaîtrez toutes les attaques entrantes de la phase 1.

Phase 4 : Vent 2

Comme la phase de vent précédente mais plus intense et dans un ordre différent, mais sans nouvelle mécanique. Cependant, tout est accéléré, vous devrez donc vraiment être sur vos gardes pour éviter les AoE.

  • Ruée brutale
  • Tambour d’articulation
  • Soufflez
  • Rochers
  • Ruée brutale
  • Rocher audacieux
  • Ruée brutale

Après cela, le chaos s’ensuit. L’arène d’entrée explose de couleur alors que vous êtes touché par un éventail ahurissant d’AoE. Essayez de rester dans des espaces sûrs, avec votre meilleure chance d’éviter les dommages en étant aussi près du bord de l’arène que vous osez aller. Du côté positif, vous y êtes presque.

Phase 5 : La fin

Barbariccia reviendra à une boucle de mécanismes communs jusqu’à ce que sa santé soit suffisamment basse pour déclencher la fin du jeu :

  • Enchevêtrement
  • Épine-vinette sauvage
  • Raid de cheveux
  • Vide Aero 4

Une fois enragée, elle lancera Maelström, alors retenez les gros canons pour ce moment. Vous êtes sur un compteur de neuf secondes, alors donnez-lui tout le DPS que vous pouvez rassembler pour la victoire. Toutes nos félicitations!

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