Guide de mission DMZ au cas par cas

Case By Case est une mission de Tier 5 Crown Faction dans Call of Duty: Warzone 2 DMZ. Pour ce défi, les joueurs doivent extraire les étuis d’armes des trois cartes du jeu. L’ordre dans lequel vous extrayez le cas n’a pas d’importance, mais ce qui est pertinent, c’est que vous ne pouvez pas être éliminé dans le processus.

Mission au cas par cas DMZ

  • Extrayez l’étui à armes d’Al Mazrah sans mourir.
  • Extrayez la mallette d’armes du bâtiment 21 sans mourir.
  • Extrayez l’étui d’armes de l’île d’Ashika sans mourir.

L’étui d’armes d’Al Mazrah peut apparaître à l’hydroélectricité de Zarqwa, à l’observatoire de Zaya ou au col d’Al Sharim. Il est marqué par une icône de boîtier jaune, comme indiqué sur la première image. À l’intérieur de la zone en surbrillance, vous trouverez plusieurs gardes blindés et un Juggernaut. Le Juggernaut laisse tomber le boîtier de l’arme une fois que vous l’avez éliminé, que vous pouvez saisir et extraire pour accomplir la première tâche de la mission.

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Sortir l’étui de l’arme du bâtiment 21 est un processus en deux étapes. Tout d’abord, vous devez pirater le serveur du centre de données situé au premier étage de l’établissement. Pour accéder à cette section, tournez à droite depuis la cage d’escalier B1 et descendez le couloir jusqu’à atteindre la boîte en bois illustrée dans la troisième image. Le centre de données ou la salle des serveurs devrait être la pièce sur votre droite avec des lumières rouges vives.

À l’intérieur du Data Center, vous trouverez de nombreux terminaux serveurs. Localisez le terminal qui brille en rouge vif et vous donne la possibilité de pirater le serveur. Maintenez le bouton d’interaction jusqu’à ce que le piratage soit terminé et défendez-vous de toute menace. Une fois cela fait, la salle d’armes au troisième étage sera accessible.

Cependant, les portes du troisième étage ne se déverrouillent qu’après que le chronomètre de match ait atteint 11 minutes. Une fois les portes déverrouillées, dirigez-vous vers la salle d’armurerie, qui a été indiquée sur la carte ci-dessus. La porte jaune de cette salle sécurisée sera visible dès que vous entrerez par la cage d’escalier A3. À l’intérieur de la pièce, vous trouverez des robots blindés, des boîtes de ravitaillement orange et un coffre-fort. Placez une perceuse sur le coffre-fort et défendez votre position pendant qu’il s’ouvre. Prenez le boîtier de l’arme dans le coffre-fort et extrayez-le via un exfil d’ascenseur, qui devrait arriver après que le chronomètre de match ait atteint 7 minutes.

Comment extraire l’étui d’arme de l’île d’Ashika

Enfin, vous devez extraire le boîtier de l’arme de l’île d’Ashika, ce que vous auriez déjà dû faire plusieurs fois jusqu’à présent pour les missions précédentes. Cette mallette d’arme est portée par le Bombmaker qui apparaît toujours à l’intérieur de la cachette du château de Tsuki dans la partie centrale de la carte.

Vous pouvez accéder à ce bâtiment verrouillé via sa clé ou en désactivant puis en piratant le Wheelson gardant le secteur. Rendez-vous au dernier étage tout en vous défendant des soldats de la Shadow Company et d’une série de pièges. Vous y trouverez le Bombmaker protégé par des robots plus blindés. Tuez le boss, récupérez l’étui d’arme qu’il laisse tomber et sortez de la carte pour terminer la mission.

Restez à l’écoute des astucejeuxps4 pour plus de contenu Call of Duty: Modern Warfare 2 et Warzone 2. En attendant, rendez-vous sur notre article sur Escape Master DMZ Mission Guide.