Guide de lecture d'Isoland 4 Second

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Isoland 4 est une aventure spatiale pointer-cliquer avec un style artistique nostalgique et de nombreuses énigmes à explorer. Dans ce guide, je couvrirai tout le contenu disponible uniquement lors de votre deuxième partie d’Isoland 4.

Ce guide couvre les énigmes et les réalisations qui ne peuvent être vues que dans la deuxième partie d’Isoland 4. Les deux guides ci-dessous peuvent être utilisés pour toutes les énigmes et les réalisations de la version standard du jeu.

Isoland 4 Second Playthrough puzzles et réalisations

Réalisation « Écouter attentivement »

Avant de commencer la deuxième partie du jeu, prenez un moment pour accéder à l’écran des paramètres.

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Cliquez sur l’aîné pour commencer son histoire. Cliquez à nouveau sur lui après avoir lu ses bulles pour écouter la partie suivante.

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Une fois que l’aîné aura terminé son histoire, vous obtiendrez le succès « Écouter attentivement ».

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Casse-tête porte-documents

Après avoir donné la photo de groupe au musicien, les fleurs pousseront dans un nouvel arrangement. Le code ici est « 32123 ».

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Lorsque le code est identique à l’image ci-dessous, la mallette s’ouvrira.

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La mallette contient désormais une clé au lieu d’une photographie. Nous reviendrons ici plus tard, alors prenez la clé et partez pour l’instant.

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Puzzle de porte de vaisseau spatial

Le puzzle sur la porte du vaisseau spatial est résolu de la même manière que l’original. Tout ce que vous avez à faire est de retourner la solution puisque les mécanismes ont été inversés pour être dans les mêmes positions des côtés opposés de la porte.

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Casse-tête Ouroboros

La salle Ouroboros possède désormais une fenêtre sur le mur du fond ainsi qu’une plateforme nuageuse au centre.

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Placez la perle rouge dans la bouche de la tête aux yeux rouges.

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Cela dispersera les nuages ​​pour débloquer le puzzle au centre.

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Ce puzzle est similaire au précédent, à l’exception de deux plates-formes qui peuvent être retournées pendant que la balle roule activement.

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Démarrez le jeu en configurant les plates-formes pour qu’elles ressemblent à l’image ci-dessous.

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Une fois que le ballon est revenu à sa position de départ et a commencé à revenir, faites pivoter la plate-forme mobile en haut pour qu’elle soit tournée vers la gauche.

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Laissez la balle rebondir et retournez à nouveau la poignée supérieure pour terminer le puzzle.

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La tête de droite laissera tomber une perle bleue une fois le puzzle terminé.

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En relation: Procédure pas à pas du chapitre 1 de 3D Escape Room Detective Story

Salle de cinéma

La pièce située devant le laboratoire contient du matériel photographique et une fenêtre verrouillée.

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Sélectionnez la clé obtenue dans la mallette et utilisez-la sur la fenêtre pour la déverrouiller.

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Cela ouvre une pièce avec un projecteur et un jouet robot.

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Placer le film dans le projecteur débloque le succès « Tout à sa place ».

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Projeté sur l’écran, le film révèle où les objets doivent être placés dans la chambre du moine.

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Ajoutez le ressort de la pièce précédente au robot pour lui faire lâcher une allumette.

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Porte de la chambre secrète

Dans cette partie, il y a plus d’hexagones sur la porte à l’intérieur de la chambre secrète.

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Lorsque les hexagones seront placés comme dans l’image ci-dessous, le puzzle sera terminé.

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Puzzle de voiture rouge

En entrant par la fenêtre passager de la voiture avant, on découvre le même casse-tête qu’auparavant. Cependant, l’indice en bas a maintenant changé pour montrer un dessin bleu représentant un papillon.

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Dans la salle des panneaux, la solution à l’énigme se trouve en comptant le nombre de papillons sur chaque panneau.

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De gauche à droite, les nombres de points saisis dans le puzzle sont 3, 2, 1, 1, 4, 3 et 2.

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Casse-tête télé

Lorsque vous visitez la tour radio à l’extérieur, vous verrez un ensemble d’indices sur la gauche indiquant les positions d’un ensemble de quatre cadrans.

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Une fois la tour radio allumée et les antennes fixées au téléviseur, une lumière verte brillera autour des antennes.

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En cliquant sur le téléviseur, vous afficherez un écran noir et un ensemble de quatre cadrans correspondant à ceux dessinés sur la pierre.

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Tourner les cadrans pour faire correspondre les diagrammes sculptés allumera le téléviseur. Le curseur rouge en bas peut être utilisé pour rembobiner et avancer dans le programme.

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Casse-tête du Nirvana

Pour que l’homme atteigne l’illumination, les objets doivent être placés comme représenté dans la salle de cinéma. Cela signifie que la fleur de lotus est sur le cercle arrière gauche, l’ivoire est sur le cercle avant gauche, la hache est sur le cercle arrière droit et le chapelet est sur le cercle avant droit.

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Casse-tête d’autocollants

Le mur du fond de la salle de cinéma contient les emplacements de tous les autocollants du puzzle d’autocollants.

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Cliquez sur le papier devant le garçon pour voir le puzzle d’autocollants.

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Réorganisez les autocollants sur le tableau de manière à ce que l’oiseau soit dans le coin supérieur gauche, le triangle au centre de la rangée supérieure, la main dans la quatrième case de la rangée du milieu et le « x » dans la deuxième case. de la rangée du bas.

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Ensuite, ajoutez l’autocollant sablier sous le triangle et l’autocollant planète dans le coin supérieur droit pour terminer le puzzle et obtenir une mini pyramide.

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Puzzle en bois vaisseau spatial

Avant de vous diriger vers le vaisseau spatial, donnez la pyramide au garçon dans la cantine pour récupérer le couteau. Utilisez-le pour ouvrir la pomme, qui contient un nouveau motif à l’intérieur.

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Cette variante du puzzle est un peu plus difficile. En appuyant sur l’un des boutons extérieurs, le bouton en face changera également de couleur.

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Lorsque vous appuyez sur l’un des boutons intérieurs, les deux boutons extérieurs à côté se colorent également.

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Terminer le puzzle libérera à nouveau un oiseau du conteneur à proximité.

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En relation: Doit échapper à la procédure pas à pas du château des sorciers

Puzzle chambre cabine

Contrairement à la première partie du jeu, il y a désormais un ensemble de six tableaux sur le mur autour du lit.

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Pour résoudre cette énigme, vous devrez retourner dans la pièce derrière le laboratoire. Il contient une photographie de chacune des peintures avec un numéro en dessous.

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Cliquez sur les tableaux du plus petit au plus grand pour déverrouiller le coffret qui détient un record.

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Ce disque peut être placé dans la mallette pour débloquer le succès « Sonate en bord de mer » et amener un navire vers la plage.

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Puzzle d’image de bateau

Remettez l’appareil photo à l’homme qui détient le billet du navire.

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Il prendra une photo du bateau, qui flottera sur le lit sur lequel il est assis.

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Cette photo peut être prise près du feu de camp en haut des escaliers et brûlée pour l’anneau bidirectionnel.

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Il peut ensuite être placé dans le livre pour terminer le jeu, vous permettant ainsi d’obtenir le succès final « Le Secret de la Cabane.r ».

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Pour plus de plaisir pointer-cliquer, consultez notre procédure pas à pas pour Escape from Castle Claymount ici sur astucejeuxps4.