Guide de solution de code de cage Hello Neighbor 2

Hello Neighbor 2 Act 5 vous met dans le feu dès le départ. Il n’y a pas de construction lente comme dans les autres chapitres, et Peterson sera le plus diabolique. Mais rien de tout cela n’a d’importance si vous ne pouvez pas trouver la solution du code de la cage et vous échapper du grenier du musée. La réponse à l’ouverture de cette serrure est peut-être l’une des plus déconcertantes de tout le jeu.

Ce guide fait partie de notre plus grande procédure pas à pas Hello Neighbor 2 Act 5, donc si vous cherchez plus de conseils pour traverser le musée une dernière fois après vous être échappé de la cage, rendez-vous ici pour voir comment échapper au boss final .

Comment résoudre le code de la cage dans l’acte 5

Vous remarquerez que cette serrure à combinaison est similaire à la serrure à combinaison du puzzle de la maison de poupée dans l’acte 1. Cette fois, cependant, la serrure a deux autres disques pour un total de cinq, ils sont colorés et ils sont numérotés 0 à 9 au lieu d’être gravé avec des lettres. Le code peut être déchiffré en trouvant cinq blocs de jouets colorés avec des numéros autour de la pièce.

Depuis la porte de la cage, retournez-vous et regardez le jeu de société au sol près de la lampe au sol. Vous verrez deux nombres à la solution dans le jeu : 5 sur un bloc violet et 7 sur un bloc vert.

Allez derrière le rideau jusqu’au lit et faites face à la porte de la cage. Vous verrez deux autres blocs ici; 2 sur un bloc bleu sur la tête de lit et 3 sur un bloc orange sur le rideau à droite. Tournez à gauche et vous verrez 0 sur un bloc rouge attaché à l’horloge numérique sur la table de chevet.

Réponse du code de la cage

Le code est donc 75203. Le hic, c’est que puisque vous êtes à l’intérieur de la cage, ce numéro doit être à l’extérieur de la serrure à combinaison. De votre point de vue, le code doit être inversé pour fonctionner. La réponse est donc 30257.

Avec le code de la cage résolu dans Hello Neighbor 2 Act 5, vous êtes presque à la fin de votre enquête. Maintenant, tout ce que vous avez à faire est d’échapper à un Peterson surhumain et de trouver un moyen de sortir du musée.