Guide Elden Ring Boss: Comment battre Margit The Fell Omen

Margit, The Fell Omen, est le premier boss de l’histoire que de nombreux joueurs sont susceptibles de rencontrer dans Elden Ring. Il garde l’entrée du château Stormveil et est l’une des premières rencontres obligatoires du jeu. Il existe de nombreuses façons de sortir des sentiers battus et d’affronter d’autres boss bien plus difficiles à l’avance, mais ceux qui suivent les conseils de Grace au sein de Limgrave finiront par lui faire face. Alors, comment battre Margit ?

Une grande partie de ce que vous êtes censé savoir sur le combat contre les boss, vous l’apprenez de Margit. Ses attaques sont lentes, leurs enroulements longs et ses dégâts, bien qu’importants au début, ne sont rien comparés à ce qui attend plus profondément dans le jeu.

Il est peu probable que les personnes inexpérimentées ou non préparées aient un moment facile avec Margit de toute façon, nous avons donc rassemblé ce guide du boss Elden Ring sur l’approche d’un combat d’introduction difficile contre Margit, The Fell Omen afin que vous puissiez le dépasser pour la vraie viande du dernier de Miyazaki .

Comment battre Margit The Fell Omen dans Elden Ring

La première question lorsque vous combattez Margit est: « Combien d’exploration avez-vous fait? » Ceux qui se dirigent directement vers son arène de boss au château de Stormveil, en particulier lors d’une première partie, risquent de se faire pilonner leur Terni dans la terre. Utilisez notre premier guide où aller pour obtenir de nombreux conseils sur le chemin à emprunter avant d’affronter la Margit, The Fell Omen.

Margit devra mourir à un moment donné, alors le moment venu, voici ses attaques, divisées par phase. N’oubliez pas que toutes ses attaques de bâton peuvent être parées avec le bon timing.

Margit The Fell Omen Phase One Attacks

La première phase de ce combat contre le boss Elden Ring est lente, offrant une grande capacité à apprendre et à expérimenter différents modèles d’attaque, stratégies et chargements. Margit punira toujours les attaques et les soins manqués, mais pas autant qu’il le fait dans sa deuxième phase.

Attaque 1 : Fente avec Windup

Margit apportera son personnel derrière sa tête en vue d’un grand swing. Il le maintiendra là pendant environ trois secondes environ, puis se précipitera vers l’avant. Il est capable de couvrir environ la moitié de l’arène avec cette attaque, donc l’espacement est moins important que de pouvoir esquiver, bloquer ou parer au bon moment.

Le swing réel de cette attaque se produit lorsque Margit a presque complètement fermé la distance et se trouve juste contre vous, alors faites face à l’attaque dans la fraction de seconde avant qu’elle ne frappe.

Attaque 2 : coup de poignard et lancer

Margit sort des poignards d’énergie dorés et en lance deux en succession rapide. Il sortira parfois le poignard pour un coup rapide, suivi d’un saut en arrière et d’un seul poignard.

Il utilise l’une ou l’autre version comme punition de soin, donc sauvegarder et utiliser un flacon cramoisi est susceptible de voir Margit lancer des poignards pour interrompre le soin ou le rendre essentiellement sans valeur.

La barre oblique rapprochée est particulièrement rapide, donc y répondre consiste à prédire qu’elle arrive plutôt qu’à y réagir. Être directement face à Margit est un excellent moyen de faire sortir cette attaque, alors attendez-vous à ce que le combat soit face à face.

Attaque 3 : claquement sauté

L’attaque la plus facile à éviter dans l’arsenal de Margit, il sautera haut dans le ciel et s’effondrera après environ une seconde et demie de temps de suspension. Les cadres d’invincibilité sur un rouleau moyen ou rapide sont plus que suffisamment généreux pour éviter cette attaque, alors esquivez juste lorsque Margit est à mi-chemin du sol.

Attaque 4 : coup de queue

Margit se retournera rapidement et glissera sa queue derrière lui pour frapper n’importe quoi là-bas. Cette attaque dure environ une demi-seconde, puis se termine rapidement. Les dégâts ici ne sont pas graves, mais ne restez pas trop longtemps dans le dos de Margit, sinon il risque de s’éloigner.

Attaque 5 : combo deux-trois coups

Cet ensemble d’attaques varie entre un combo à deux et trois coups avec le bâton. On ne sait pas ce que ce sera avant la deuxième attaque. Les balançoires de Margit sont des affaires standard, de gauche à droite, alors attendez que la seconde se termine avant de continuer à esquiver ou à bloquer ou à choisir d’attaquer.

Attaque 6 : claquement debout

Margit tend la main avec son bâton et claque le sol à une grande distance devant lui. Cette attaque a une petite AoE mais inflige des dégâts et un recul importants et pourrait envoyer des victimes sans méfiance hors du bord de l’arène. Revenir en arrière est risqué, car un mauvais timing ne parvient pas à éviter l’onde de choc – esquiver sur le côté et vers Margit ou bloquer si nécessaire.

Attaque 7 :

Utilisée seule ou comme combo-ender, cette attaque couvre 180 degrés devant Margit. Il a une portée inattendue, alors n’essayez pas de l’éviter sans bloquer ou rouler. Comme tous ses autres coups de bâton, il peut être paré.

Margit The Fell Omen Phase Deux Attaques

Au-delà des attaques supplémentaires de la phase 2, le plus grand changement est l’agressivité de Margit. Là où auparavant il se contentait d’attaquer toutes les quelques secondes avec du temps entre les deux, maintenant c’est un assaut constant. Les ouvertures pour guérir sont brèves et prendront du temps à apprendre, car il a maintenant deux nouvelles armes en jeu : un marteau et une épée.

Margit, la deuxième phase de The Fell Omen utilise toutes les attaques de la phase 1 avec beaucoup moins de récupération et de temps d’arrêt, en ajoutant les nouvelles généreusement et sans avertissement.

Attaque 1 : Énorme coup de marteau

Margit ouvre la deuxième phase avec cette attaque, invoquant un énorme marteau doré et allant encore plus haut dans les airs que son slam de première phase avant de s’écraser dans une AoE massive. Cette attaque a un temps de suspension important et offre de nombreuses opportunités d’esquiver au moment où il est sur le point d’atterrir.

Le kicker ici est Margit ajoute parfois ce mouvement à la fin des combos, donc le swing où il dessine le marteau d’or pourrait suffire à achever les joueurs à faible santé.

Attaque 2 : coup d’épée

Exactement comme indiqué, Margit balancera parfois simplement son épée et la suivra avec une attaque au bâton, parfois non. L’attaque est rapide mais a une remontée notable, bien que courte, ce qui donne le temps de l’éviter. S’il y ajoute quelque chose, rouler en arrière ou directement sur le côté peut faire que l’attaque frappe de toute façon pendant que la hitbox persiste, alors faites attention à votre espacement.

Attaque 3 : combo épée et bâton à trois coups

Margit a deux variantes de ce combo. L’un s’ouvre de gauche à droite avec le bâton et l’autre de droite à gauche avec l’épée. Les deux sont assez faciles à esquiver ou à bloquer, et l’attaque du bâton est suffisamment lente pour qu’il soit possible de parer à vue avec un peu d’entraînement. C’est le combo à cinq coups auquel vous devez faire attention.

Attaque 4 : Combo épée et bâton à cinq coups

Le combo le plus difficile à gérer dans l’arsenal de Margit commence par un swing de bâton à enroulement lent qui évolue rapidement en une rafale d’attaques à l’épée et au bâton. C’est un combo facile à voir venir, car la liquidation est très spécifique. Le plus dur est d’esquiver les deux dernières balançoires.

Éviter le premier permettra au second de se connecter et vice versa. La meilleure façon d’éviter ce combo de Margit est de ne pas être du tout à portée. Lorsqu’il démarre, reculez rapidement par n’importe quel moyen ou tirez un bouclier et ne le posez pas.

Attaque 5 : Marteau-bâton 1-2

Cette attaque voit Margit enrouler son marteau et son bâton pendant environ une seconde et demie, puis se balancer rapidement avec les deux successivement. La portion du personnel est sournoisement rapide, et l’esquiver nécessite un timing particulier; si la première attaque touche, la seconde le sera aussi. Un roulement incorrect du premier coup pourrait éviter les dommages initiaux, mais le marteau pourrait revenir au mauvais moment pour une plus grande partie de celui-ci.

Attaque 6 : coup de marteau

Margit fait un seul coup au-dessus de la tête avec son marteau. C’est rapide mais pas comme certaines de ses autres attaques. Le problème est qu’il peut sortir à tout moment s’il est à courte ou moyenne portée, alors soyez-en conscient. La liquidation de l’attaque est différente de la barre oblique, mais les vitesses sont assez similaires.

Ce sont toutes les attaques de Margit en détail. Armé de cette connaissance, espérons-le, cela deviendra un combat de boss plus gérable. Il n’y a aucun moyen d’enseigner le chronométrage par texte, et il y aura la mort et la frustration d’apprendre chaque petit détail de ce combat. La patience et la persévérance sont essentielles, comme elles le sont pour le reste d’Elden Ring et de tout autre type d’âme.

Être capable de positionner vos armes pourrait vous donner un avantage contre Margit, The Fell Omen. Consultez notre guide sur la façon de le faire. Il est également important de s’assurer que vous avez suffisamment exploré, alors lisez notre guide de voyage rapide pour savoir comment vous déplacer efficacement dans les Lands Between. Pour plus de conseils, rendez-vous sur notre page de guides officiels.