Tous les arbres de compétences dans Tiny Tina's Wonderlands

Tiny Tina’s Wonderlands est la dernière entrée de la série Borderlands de Gearbox, ramenant le combat ridicule et l’humour irrévérencieux auxquels les fans s’attendent. Avec le personnage préféré des fans Tiny Tina au centre de la scène, les joueurs se retrouveront dans l’une des six classes d’un jeu de Bunker et Badasses. Dans ce guide, nous passerons en revue tous les arbres de compétences pour les différentes classes de Tiny Tina’s Wonderlands.

Table des matières

Arbre de compétences Brr-Zerker

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Exploit de classe

L’exploit de classe Brr-Zerker s’appelle Rage of the Ancients. Cela signifie que l’utilisation d’une compétence d’action rendra votre personnage enragé, ajoutant des dégâts de givre supplémentaires à ses attaques. Votre durée d’enrage ne s’épuisera pas tant qu’une compétence d’action est active et se termine si votre personnage entre dans Save Your Soul. Activer une compétence d’action alors qu’il est déjà enragé restaure une partie de la minuterie d’Enragé.

Compétences d’action

  • Dreadwind – Votre personnage tourne, coupant tout ce qui se trouve à proximité avec son arme de mêlée et devenant essentiellement une tornade douloureuse. Il accorde également une vitesse de déplacement et une immunité au ralentissement accrues pendant une durée.
  • Feral Surge – Votre personnage bondit vers sa cible, infligeant des dégâts de givre à tous les ennemis proches. Tous les ennemis non-boss endommagés seront instantanément tués si leur total de HP est inférieur à un certain pourcentage. De plus, si Feral Surge tue un ennemi, son temps de recharge est réinitialisé.

Compétences passives

Niveau 1

  • Givre ancestral – Les dégâts de givre sont augmentés.
  • Sauvagerie – Les dégâts de mêlée sont augmentés et la durée d’Enrage est également augmentée.
  • Inflexible – Un pourcentage de santé manquante se régénère avec le temps. Tant qu’il est enragé, cet effet est doublé.

Niveau 2

  • Brise-glace – Votre personnage bénéficie d’une augmentation des dégâts infligés aux ennemis ralentis. Plus un ennemi est proche d’être gelé, plus les dégâts sont augmentés.
  • Les anciennes méthodes – Votre personnage inflige des dégâts bonus et bénéficie d’une réduction des dégâts accrue à mesure qu’il se rapproche de l’ennemi. Plus l’ennemi est proche, plus le bonus est important.
  • Instinct – La vitesse de rechargement est augmentée ainsi que la vitesse de changement d’arme. Tant qu’il est enragé, cet effet est doublé.

Niveau 3

  • Cold Snap – La vitesse de déplacement est augmentée ainsi que l’efficacité du gel. Tant qu’il est enragé, cet effet est doublé.
  • Défense sans armure – Une partie de la protection de votre personnage est réservée et ne peut pas être restaurée, mais sa santé maximale est augmentée d’un pourcentage du montant réservé. La santé ne peut plus être réservée.
  • Blood Frenzy – Il s’agit d’une compétence Kill qui restaure un pourcentage de votre minuterie Enrage et un pourcentage de votre santé maximale.

Niveau 4

  • Ancient Fury – La santé maximale est augmentée ainsi que les dégâts d’éclaboussure.
  • Rage implacable – Si votre personnage inflige des dégâts à un ennemi dans Save Your Soul, sa durée est prolongée. Le montant accordé diminue avec le temps. De plus, tuer un ennemi dans Save Your Soul rendra le Fatemaker enragé.

Niveau 5

  • Blast Chill – Chaque fois que votre personnage inflige des dégâts de mêlée à un ennemi, il y a une chance de libérer une nova de givre, infligeant des dégâts de capacité de givre aux ennemis proches. Frost Nova ne peut pas infliger de coup critique.
  • Rafale de fer – La cadence de tir est augmentée. La vitesse d’attaque au corps à corps est augmentée. Tant qu’il est enragé, cet effet est doublé.

Niveau 6

  • Blood of the Fallen – Il s’agit d’une compétence de mise à mort qui réduit d’un pourcentage le temps de recharge restant de la compétence d’action de votre personnage. Si une compétence d’action est actuellement active, sa durée est prolongée à la place.

En relation: Que sont les exploits de classe dans Tiny Tina’s Wonderlands?

Arbre de compétences porte-griffes

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Exploit de classe

L’exploit de classe Clawbringer est connu sous le nom de Wyvern Companion. Le Clawbringer est accompagné d’un Wyvern Companion qui vole à travers l’environnement et attaque les ennemis avec ses griffes et son souffle de feu. De plus, toutes les augmentations apportées aux dégâts de votre personnage sont également appliquées au compagnon Wyvern.

Compétences d’action

  • Cleansing Flames – Votre personnage invoque son marteau et le claque dans le sol, infligeant des dégâts de mêlée et créant une énorme nova de feu. Le Fire Nova inflige des dégâts de capacité de feu aux ennemis proches.
  • Jugement du dragon de tempête – Votre personnage invoque son marteau et le lance, infligeant des dégâts de capacité de foudre à tous les ennemis qu’il touche. Il colle partout où il atterrit et inflige des dégâts de foudre au corps à corps toutes les secondes à tous les ennemis proches. Votre personnage peut rappeler le marteau, endommageant les ennemis sur son chemin, mettant fin à la compétence d’action plus tôt et remboursant une partie du temps de recharge.

Compétences passives

Niveau 1

  • Serment de feu – Inflige des dégâts de feu supplémentaires avec des armes à feu et votre compagnon Wyvern inflige également des dégâts de feu supplémentaires.
  • Radiance – Augmente la capacité maximale de la balise.
  • Serment du tonnerre – Inflige des dégâts de foudre bonus avec vos attaques de mêlée et votre compagnon Wyvern.

Niveau 2

  • Dragon Aura – Entourez-vous d’une Dragon Aura qui vous accorde, à vous et à tous les alliés à l’intérieur, une augmentation des dégâts élémentaires.
  • Dévouement – Augmentez le taux de recharge des compétences d’action. Plus votre Ward est élevé, plus le bonus est important.
  • Réprimande – Bénéficiez d’une réduction des dégâts de toutes les attaques. De plus, tous les alliés proches de vous ont une chance de renvoyer les dégâts à leurs attaquants sous forme de dégâts de foudre.

Niveau 3

  • Faveur de Blasthamut – Il s’agit d’une compétence de mise à mort qui provoque parfois un orbe de feu qui recherche un nouvel ennemi infligeant des dégâts de capacité de feu en tuant un ennemi avec une arme à feu. Tuer un ennemi avec des dégâts de mêlée invoque un orbe de foudre qui recherche un ennemi, infligeant des dégâts de capacité de foudre.

Niveau 4

  • Fire Bolt – Votre compagnon Wyvern tirera occasionnellement des Fire Bolts sur les ennemis, causant des dégâts dans une zone et laissant un splat. De plus, vous augmentez les dégâts des armes à feu.
  • Ami de la flamme – Votre compagnon Wyvern gagne des dégâts accrus.
  • Souffle de tempête – Votre compagnon Wyvern utilisera occasionnellement son souffle de foudre sur les ennemis, causant des dégâts de foudre qui peuvent s’enchaîner d’un ennemi à l’autre. De plus, vous bénéficierez d’une réduction des dégâts accrue.

Niveau 5

  • Awe – Après avoir infligé des dégâts de feu ou de foudre, vous gagnez des dégâts de coup critique accrus.
  • Indomptable – Au lieu d’entrer dans Save Your Soul, vous remplissez votre Ward et infligez des dégâts de foudre bonus pendant une courte période. Cette compétence a un long temps de recharge.

Niveau 6

  • Storm Smite – Chaque fois que vous activez une compétence d’action, vous appelez des éclairs élémentaires qui infligent des dégâts de capacité de feu ou des dégâts de capacité de foudre à tous les ennemis proches.

Arbre de compétences funéraire

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Exploit de classe

L’exploit de classe de Graveborn est connu sous le nom de Demi-Lich Companion. Vous êtes accompagné d’un compagnon Demi-liche flottant qui cible les ennemis à distance et inflige des dégâts de magie noire.
Chaque fois que vous lancez un sort, la demi-liche lancera Hellish Blast, créant un projectile à tête chercheuse du type élémentaire du sort qui inflige des dégâts aux ennemis proches à l’impact. Toute augmentation de vos Dégâts s’applique également au Compagnon.

Compétences d’action

  • Dire Sacrifice – Vous sacrifiez une partie de votre santé actuelle pour infliger des dégâts de magie noire et appliquer des effets de statut de magie noire à tous les ennemis à proximité. Dire Sacrifice inflige également des dégâts supplémentaires proportionnels à la quantité de santé sacrifiée.
  • Reaper of Bones – Vous êtes entièrement guéri, gagnez en efficacité de sangsue et infligez des dégâts supplémentaires de magie noire pendant une durée, mais vous perdez une quantité toujours croissante de santé par seconde. Lorsque vous mourriez, vous deviendriez invulnérable pendant un certain temps, restaurez une partie de votre santé et Reaper of Bones se termine.

Compétences passives

Niveau 1

  • Vaisseau mortel – La santé maximale et l’efficacité de sangsue sont augmentées.
  • Essence Drain – Il s’agit d’une compétence de mise à mort qui augmente le taux de recharge des sorts pendant une certaine durée.
  • Serfs fidèles – Vous infligez des dégâts bonus pour chaque compagnon que vous avez. Le taux de réapparition des compagnons est également augmenté.

Niveau 2

  • Sacrement sanguin – Chaque fois que vous lancez un sort, vous régénérez la santé pendant une brève durée.
  • Dark Pact – Vos dégâts de magie noire sont augmentés.
  • Récolte – Il s’agit d’une compétence de mise à mort qui permet aux compagnons d’infliger des dégâts supplémentaires de magie noire pendant une durée. Cet effet peut se cumuler.

Niveau 3

  • Dread Covenant – Une partie des dégâts subis est redirigée vers la demi-liche. Lorsque vous atteignez un point de vie, vous restaurez immédiatement de la santé mais sacrifiez la demi-liche. Cette compétence a un long temps de recharge.
  • Tache de l’âme – Vos sorts infligent des dégâts supplémentaires de magie noire.
  • Dark Hydra – Il s’agit d’une compétence de mise à mort qui vous donne la possibilité d’invoquer un compagnon Dark Hydra, infligeant des dégâts de capacité de magie noire aux ennemis proches pendant une durée.

Niveau 4

  • Ascension – Il s’agit d’une compétence de mise à mort qui augmente la santé maximale et les dégâts des sorts pendant une longue durée. Cet effet peut se cumuler.
  • Punition – Lorsque votre demi-liche lance Hellish Blast, il y a une chance qu’elle soit lancée à nouveau après un bref délai.

Niveau 5

  • Lord of Edges – Plus votre santé diminue, plus vous augmentez les dégâts infligés et la réduction des dégâts.
  • Blast Gasp – Chaque fois que vous infligez des dégâts de sort, il y a une chance de créer une explosion qui inflige des dégâts de capacité du type élémentaire du sort aux ennemis proches. Cette explosion élémentaire ne peut pas infliger de coup critique.

Niveau 6

  • Bénédiction de Morhaim – Lancer un sort active automatiquement toutes vos compétences de mise à mort.

Arbre de compétences Spellshot

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Exploit de classe

Le don de classe Spellshots s’appelle Spellweaving. Lorsque vous lancez un sort ou rechargez une arme, vous bénéficiez d’une charge de tissage de sorts, augmentant les dégâts des sorts. Les piles de tissage de sorts se désintègrent automatiquement après quelques secondes. Lancer un sort répétitif a une chance d’attribuer des charges de tissage de sorts supplémentaires à chaque lancement répétitif.

Compétences d’action

  • Ambi-Hextre – Vous pouvez équiper un sort dans votre emplacement de compétence d’action. Chaque fois que vous appuyez sur le bouton de compétence d’action, vous lancez ce sort.
  • Polymorph – Vous transformez un ennemi en Skeep pendant quelques secondes. Si l’ennemi est immunisé, vous lancez instantanément un sort gratuit sur cet ennemi et gagnez deux charges gratuites de tissage de sorts. Tant que Polymorph est actif, tout joueur qui endommage le skeep a une chance de lancer un sort gratuit. Cet effet est garanti la première fois que vous infligez des dégâts d’armes à feu. Si vous lancez un sort gratuit de cette façon, vous gagnez une charge de Tissage de sorts.

Compétences passives

Niveau 1