Meilleur Rogue Build in Loop Hero

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Le Rogue est l’une des trois classes que les joueurs peuvent utiliser dans Loop Hero pour terminer le circuit et ramener leur monde. En tant que classe distincte, le voleur est mécaniquement très simple. La vitesse et les dégâts sont les meilleurs amis de cette classe qui est préchargée avec un peu de vampirisme. Nous passerons en revue les meilleures cartes à conserver dans le deck d’un voleur et les objets qui lui seront le plus utiles.

Meilleures cartes à garder dans le deck du voleur

Capture d’écran par Pro Game Guides

La plus grande partie de la construction d’un deck pour n’importe quel personnage est de savoir comment min-maxer la classe et ses opportunités. Cela signifie regarder ce qui rend le voleur spécial et l’amplifier. Concentrez-vous sur le placement d’ennemis faciles à tuer, mais laissez tomber un butin décent et des effets secondaires qui affaiblissent l’ennemi et améliorent la vitesse du joueur. Les joueurs doivent également conserver des amulettes qui augmentent leurs PV magiques, car elles ne seront pas affectées par les tuiles d’environnement.

  • Rivière – Double les effets des tuiles adjacentes.
  • Forêt (Thicket) – Ajoute 2% à la vitesse d’attaque du joueur.
  • Désert (Dunes de sable) – Soustrayez 2% de la réserve de santé de chaque créature.
  • Arsenal – Crée un emplacement d’objet supplémentaire, mais réduit la qualité des objets supplémentaires de 15%.
  • Cimetière – Génère un squelette tous les trois jours dans la boucle.
  • Grove – Génère un ratwolf tous les deux jours dans la boucle qui peut se déplacer sur une tuile adjacente.
  • Blood Grove – Ses racines dévorent les ennemis avec moins de 15% de leurs points de vie restants.
  • Cocon d’araignée – Génère une araignée sur une tuile adjacente une fois par jour.
  • Smith’s Forge – Supprime jusqu’à deux objets de l’inventaire du joueur, cependant, il ajoute un effet aux objets restants qui fait que le joueur subit 20% de dégâts en moins pour 10 coups par objet.
  • Balise – Augmente la vitesse de déplacement du joueur de 40 % et la vitesse d’attaque de 20 % pour toutes les unités lorsqu’elles sont à sa portée.
  • Facultatif : les joueurs peuvent également saisir une tuile Oblivion pour détruire leur tuile Bosquet et faire du Blood Grove adjacent un Bosquet affamé pour augmenter son effet de 5%. Les Vampire Mansions peuvent être ajoutés à cette liste au milieu ou à la fin des parties si les joueurs veulent un bel ennemi plus lourd à affronter à la fin de chacune de leurs sections ennemies. Les lanternes de route peuvent être utilisées pour éclaircir des groupes d’ennemis si le joueur a construit une force trop forte le long de la boucle.

    Alternatives : Une bonne alternative Gold Card à l’Arsenal est l’Ancienne Crypte, en particulier en fin de partie car elle permet au Rogue de gagner des points de vie supplémentaires pour chaque combat. Les temples des tempêtes peuvent constituer une bonne alternative aux dunes de sable au milieu du jeu, car ils infligeront des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis en les frappant avec la foudre. Espacez-les l’un en face de l’autre dans deux coins de la carte, puis construisez les fourrés et la rivière entre les temples et la boucle.

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    Meilleure stratégie de voleur en début de partie

    Capture d’écran par Pro Game Guides

    Au début du jeu, l’objectif principal est de constituer une collection d’équipements avec des effets utiles. Principalement, le voleur devrait se concentrer sur la collecte d’équipement qui augmente son vampirisme ou augmente les dégâts infligés à tous les types d’ennemis. Deuxièmement, maintenant que le joueur a un bon deck mis en place, il devra l’utiliser efficacement.

    Des bosquets doivent être placés de chaque côté du camping. Cela permettra aux joueurs de placer un Blood Grove dans le coin entre les deux bosquets. Le placer près du camping rendra les combats de boss et tout autre ennemi plus faibles car ils auront effectivement 15% de santé en moins que la normale.

    Placer n’importe quelle tuile rapprochera le joueur de la bataille contre le boss. Cela peut facilement amener les joueurs à affronter le boss sans être construits du tout. Au lieu d’utiliser les cartes Forêt, n’utilisez que les cartes Fourré qui doubleront l’effet secondaire de la carte Forêt mais ne feront pas monter le boss plus rapidement. Le placement des fourrés n’est pas une grosse affaire, cependant, ils devront être placés de chaque côté d’une tuile de rivière.

    Les déserts, en particulier les dunes de sable, seront utilisés de la même manière que les fourrés. Placées de part et d’autre des tuiles Rivière pour doubler leur efficacité. Une fois placée de part et d’autre d’une tuile Rivière, la tuile Rivière se transformera en Oasis. Les oasis ont un autre effet, elles suppriment 0,5% de la vitesse d’attaque du joueur mais un pourcentage complet de la vitesse d’attaque de tous les ennemis.

    La balise doit être placée sur le côté du camp de base. Il devrait s’asseoir parfaitement pour être juste dans le rayon du camp et du bosquet précédent. Cela offrira son boost de vitesse de déplacement et d’attaque au joueur sans le booster pour le boss.

    Meilleure stratégie de milieu de partie pour les voleurs

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    Une fois que les joueurs auront atteint le milieu du jeu, une plus grande partie de leur deck deviendra pertinente et utile. L’une des premières choses dont les joueurs devraient profiter est leurs cartes Smith’s Forge. Placez-les à chaque extrémité du camping pour laisser tomber le pire de votre butin avant de guérir, puis empiler l’effet à la sortie du camp avec quelques morceaux de butin supplémentaires.

    Lors de la construction de zones de tuiles ennemies, les joueurs doivent aligner leurs ennemis pour affecter chacun une tuile de la boucle. Empiler les mêmes types d’ennemis le long de la même partie du chemin pour que le joueur passe à travers chaque tour. Mélanger des ennemis peut être dangereux, cependant, avec suffisamment de piles, le joueur devrait facilement être capable de dépasser à la fois ses araignées et ses squelettes.

    En dehors de ceux-ci, le dernier objectif principal du pont devrait être de continuer à construire la rivière et de la boucler autour de la zone autant que possible. Placez des fourrés et des dunes de sable autour pour empiler leurs effets tout au long de la boucle continue. Regardez ensuite le voleur trancher rapidement ses ennemis à chaque tour.

    En ce qui concerne l’équipement, les joueurs doivent se concentrer sur la recherche d’équipement qui augmente leur vitesse d’attaque. C’est le moyen le plus simple de dépasser tous les ennemis du joueur. Surtout avec toutes les autres tuiles construites sur la carte.

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    Meilleure stratégie de fin de partie pour le Rogue

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    Placez plus de balises sur toute la carte. Assurez-vous d’éviter spécifiquement de polir le tout début de la piste. Cependant, les joueurs doivent poser une balise pour affecter les joueurs entre les différents ensembles ennemis le long de la piste. Cela les améliorera juste à temps pour faire face aux ennemis sans les améliorer également.

    La majeure partie de l’extérieur de la boucle doit être recouverte du motif sinueux d’une rivière avec des fourrés et des dunes de sable qui les entourent. Tirez le meilleur parti de l’espace ici pour assurer le plus grand avantage possible. Cela rendra le joueur difficile à toucher par la majorité des ennemis.

    Une fois que le joueur est complètement alimenté et prêt à partir, il peut utiliser ses cartes Forêt ou Désert restantes pour activer la bataille de boss. N’oubliez pas de choisir des traits tout au long du jeu à travers le buff, les aspects les plus importants du style de jeu également. Si le joueur a suffisamment de vampirisme, de vitesse d’attaque et de dégâts critiques, il devrait pouvoir affronter n’importe quel boss du jeu.

    Pour plus de contenu Loop Hero, assurez-vous de vérifier À quoi servent les cartes Swamp dans Loop Hero et comment les utiliser, expliquées sur les guides de jeu Pro.