Notes de mise à jour de la mise à jour Phasmophobie Ascension V0.9.0.0

Capture d’écran via Kinetic Games

Phasmophobia a finalement reçu la mise à jour Ascension prévue 0.9.0.0. Les mises à jour ont changé de nombreux aspects du gameplay du jeu et ont ajouté de nouvelles fonctionnalités pour rendre le jeu plus amusant et réaliste. De plus, en raison de ces changements, les développeurs ont modifié le schéma de dénomination de nombreux éléments pour correspondre aux nouvelles normes de jeu, car ces éléments serviront à plus d’objectifs.

Il existe également des correctifs et d’autres mises à jour majeures pour Phasmophobia, et je les ai vérifiés de première main. Jusqu’à présent, j’ai apprécié les nouvelles mises à jour (mais les souhaits de Monkey Paw sont toujours mes préférés !), et voici les notes de mise à jour de la mise à jour Phasmophobia Ascension V0.9.0.0 que vous pouvez consulter.

Notes de mise à jour de la mise à jour Phasmophobie V0.9.0.0

Nouveau système de progression

Un nouveau système de mise à niveau a été ajouté, avec de nouveaux taux de progression, de nouveaux déblocages et un système de prestige.

Pour que ce système fonctionne, tous les joueurs actuels ont été réinitialisés en Prestige 1, niveau 1, de cette façon vous pouvez continuer à jouer avec vos difficultés et emplacements débloqués. Les nouveaux joueurs commenceront au Prestige 0, niveau 1.

Avertissement : Les joueurs qui modifient maintenant leur niveau seront bannis.

INSIGNE HÉRITAGE

Lors du premier lancement du jeu après la mise à jour, un nouvel écran vous sera présenté pour choisir un badge unique avec des options basées sur votre niveau de pré-mise à jour. Une fois enregistré, ce n’est pas modifiable alors choisissez avec soin!

Changements d’équipement

MISES À NIVEAU

Chaque élément d’équipement a maintenant 3 niveaux, augmentant notre nombre d’équipements de 22 à 60 ! Les niveaux coûtent une grosse somme d’argent à débloquer, mais chaque niveau coûtera le même prix à intégrer dans un contrat.

Pour mettre à niveau une pièce d’équipement, atteignez le niveau requis, rendez-vous dans la boutique et appuyez sur la vignette de l’interface utilisateur de n’importe quel élément à l’écran, puis appuyez sur mise à niveau !

RENOMMER

Plusieurs noms ont été remplacés pour tenir compte des modifications ou pour les nouveaux niveaux de mise à niveau, de sorte que le mot couvre un spectre plus large :

  • Empreintes digitales (preuve) -> Ultraviolet
  • Pas (photos et descriptions) -> Empreintes
  • Bougies et Lanterne -> Firelight
  • Boîte d’allumettes et briquets -> Allumeur
  • Bâtons de maculage et encensoir -> Encens
  • Caméscopes et caméra vidéo -> Caméra vidéo
  • Bâtons lumineux et torches UV -> Lumière UV
  • Boissons, pilules et injections de santé mentale -> Médicaments de santé mentale
  • Caméra montée sur la tête, lampe de poche et lunettes -> Head Gear
  • Lampes de poche faibles ou fortes -> Lampe de poche

POINTS

Nous avons estimé que DOTS n’était pas un type de preuve très interactif, nous l’avons donc complètement refactorisé à partir de zéro. Au lieu d’être un clone du fantôme qui apparaît et se révèle avec DOTS, ce qui suit se produira :

  • Vous n’obtiendrez plus de fantômes DOTS en double, ni de déclenchement DOTS lors d’événements, de chasses ou d’autres interactions.
  • Les fantômes avec des preuves DOTS peuvent désormais entrer dans un court « état DOTS » ; où ils sont temporairement visibles avec une lumière infrarouge, pendant ce temps ils erreront vers le joueur le plus proche avant de disparaître (si le joueur est dans la même pièce)
  • Les photos DOTS Ghost comptent désormais comme des photos fantômes normales

Remarque : les banshees essaieront plutôt de se diriger vers leur cible.

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FEUX ET ALLUMEURS

  • Vous pouvez maintenant éteindre Firelights en appuyant à nouveau sur le bouton Use tout en le maintenant enfoncé
  • Les feux de feu ont désormais une durée pour leurs effets et n’arrêtent plus complètement la perte de santé mentale, avec différentes quantités d’avantages de santé mentale par niveau

MICROPHONE PARABOLIQUE

  • Lorsque vous utilisez un microphone parabolique, vous entendrez désormais clairement tous les sons vers lesquels vous vous dirigez, à portée, tandis que tous les autres sons seront étouffés

Encens

  • L’intervalle pendant lequel le fantôme vérifie si un encens est actif est maintenant beaucoup plus petit, ce qui rend la répulsion du fantôme beaucoup plus cohérente
  • L’utilisation d’encens pendant l’effet d’un autre encens réinitialisera désormais le chronomètre au lieu de ne rien faire

Sel et Ultraviolet

  • Le sel ne révélera désormais les empreintes que si le fantôme a des preuves ultraviolettes
  • Les impressions UV doivent maintenant être chargées par une lumière UV pour prendre une photo réussie
  • Les empreintes de pas seront affectées par des traits fantômes similaires aux empreintes digitales
  • Les bâtons lumineux peuvent maintenant être réutilisés après leur atténuation pour secouer et revitaliser la lumière qu’ils produisent

Thermomètre et températures

  • Les thermomètres sont désormais considérés comme un élément de départ aux côtés des autres éléments de preuve
  • L’effet souffle froid apparaîtra désormais à 5 degrés Celsius et moins.
  • Vous devez maintenant utiliser un thermomètre pour trouver des températures de congélation à 0 Celsius (32 Fahrenheit) ou en dessous
  • Pour recevoir une lecture de la température ambiante, vous devez maintenant maintenir enfoncé le bouton « Utiliser » pendant une courte période (Tiers II et III uniquement)
  • Les températures ambiantes seront désormais beaucoup plus cohérentes entre les joueurs
    • Les fantômes de congélation peuvent abaisser la température à -10 ° C, et les fantômes non gelés peuvent l’abaisser à 1 ° C
    • Les températures chuteront désormais à 1/3 de la vitesse actuelle si la température est inférieure à la température météo minimale

Trépieds et caméras vidéo

  • Montant maximum réduit à 4
  • Les fantômes peuvent désormais lancer des caméras vidéo comme d’autres objets
  • Les fantômes peuvent maintenant rarement renverser les trépieds

Consommables

  • Certains objets sont désormais consommables ! Cela signifie que si vous utilisez un article pendant un contrat, marqué comme « consommable » dans la boutique, vous devrez l’acheter à nouveau lors de votre départ.
    • Crucifix : tous les niveaux
    • Firelight I et II
    • Allumeur : tous les niveaux
    • Encens I et II
    • Sel : tous les niveaux
    • Sanity Medication : tous les niveaux

Remarque : La désactivation de « perdre des objets » dans la difficulté personnalisée ne consommera pas d’objets (les récompenses sont toujours définies sur 0x)

Système photo

  • Ajout d’un nouveau système de caméra photo qui prend en compte la distance et l’angle de vue de la preuve. Cela changera considérablement la qualité des photos.
  • Les preuves sur les photos devront désormais être plus proches et centralisées pour obtenir une récompense de meilleure qualité.

Changements de récompense

Plusieurs récompenses ont vu leurs valeurs ajustées pour se sentir plus gratifiantes et encourager la réalisation des objectifs.

  • Les récompenses pour tous les objectifs, les tâches et le défi hebdomadaire ont été considérablement augmentées
  • Toute expérience acquise vous rapportera désormais le même montant en dollars
  • Les récompenses pour la collecte de l’os ne seront plus affectées par le multiplicateur de récompense

Changements de formation

La mission d’entraînement a été remplacée par une toute nouvelle expérience. Pour y accéder, appuyez sur le bouton d’entraînement du menu principal.

Cette version de Training se déroule dans un entrepôt construit sur mesure, avec différentes salles pour montrer au joueur comment utiliser chaque élément d’équipement Evidence, ainsi que des conseils et astuces sur la façon de jouer au jeu dans un environnement contrôlé.

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Nouveau gameplay Phasmaphobie 2.0

  • Ajout des commandes des boutons de l’interface utilisateur de la manette de jeu pour le journal, le texte de reconnaissance vocale et l’écran du menu principal
  • Remplacement de la navigation de l’interface utilisateur de la manette de jeu par un curseur virtuel à l’écran

Bloquer des joueurs

Vous pouvez maintenant bloquer d’autres joueurs. Bloquer un autre joueur le maintiendra en sourdine de façon permanente jusqu’à ce que vous le débloquiez.

Pour bloquer ou débloquer un joueur, appuyez sur le bouton de blocage sur sa carte de joueur ou sur la page des joueurs récents. Vous pouvez également débloquer des joueurs en allant dans l’onglet « Joueurs bloqués » dans le « Menu Pause ».

Tout ce qui est nouveau dans la mise à jour de l’ascension de la phasmophobie

  • Mise à niveau du moteur Unity pour de nombreuses améliorations de performances
  • Permuté du moteur de rendu Forward à Forward+. Avec cela, allumer plusieurs lumières ne devrait plus réduire considérablement vos performances
  • Ajout d’un bouton d’aide (?) au-dessus de la liste des équipements pour expliquer les nouvelles icônes au joueur
  • Cliquer sur n’importe quel panneau d’équipement dans les pages SHOP ou LOADOUT ouvrira désormais une nouvelle fenêtre affichant de nouvelles informations et des boutons pour la mise à niveau
  • Un petit bouton de niveau a été ajouté en haut à gauche de chaque équipement de la boutique, sur lequel vous pouvez cliquer pour parcourir rapidement les améliorations déverrouillées
  • De nouvelles descriptions de jeu et des notes d’histoire ont été ajoutées à tous les équipements, visibles sur l’écran de mise à niveau
  • Vous pouvez maintenant définir un chargement sur Auto-Buy ! Cela remplira tous les objets manquants à la fin d’une mission, mais vous seul avez l’argent pour acheter tous les objets manquants
  • Ajout d’indicateurs de portée lors du placement sur tous les livres Ghost-Writing et Motion Sensor III
  • Ajout d’icônes spécifiques à la plate-forme aux cartes des joueurs et à la page des joueurs récents
  • Les voix des joueurs seront désormais affectées par des effets audio tels que la réverbération du couloir Sunny Meadows
  • Ajout des commandes des boutons de l’interface utilisateur de la manette de jeu pour le journal, le texte de reconnaissance vocale et l’écran du menu principal
  • Ajout d’un fondu à la collision de la tête VR
  • Lorsque le jeu se charge dans une carte ou dans le menu principal, il y aura désormais toujours un fondu en douceur pour VR et NonVR
  • Le fantôme quittera désormais EMF en soufflant une bougie
  • Plusieurs équipements peuvent désormais être activés et désactivés en appuyant sur utiliser lorsque vous les visez pendant qu’ils sont placés
  • Ajout de la prise en charge de Quest Pro
  • Ajout de la prise en charge du Vive Focus 3

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Changements dans la mise à jour Phasmophobie – Ascension 0.9.0.0

  • Le système vocal du jeu a été remplacé par Photon Voice
  • Remplacement et ajout de plusieurs nouveaux sons pour l’équipement
  • Déplacement de la vue de la caméra pour la caméra montée sur la tête afin qu’il soit légèrement plus facile de regarder la vue des autres joueurs
  • Les crucifix auront désormais une portée supplémentaire de 50 % (par niveau) contre les démons
  • L’encens aura désormais une durée supplémentaire de 50 % (par niveau) contre les Moroi
  • Éclairage refait à neuf dans tous les emplacements, menu principal et formation
  • Augmentation de la hauteur du panneau Liste d’équipements dans le hall
  • Augmentation de la pénalité pour avoir choisi une patte de singe dans les jeux personnalisés
  • « Je souhaite voir le fantôme » ne téléportera plus le fantôme devant vous, mais le révélera à la place où se trouve le fantôme, dans sa position actuelle
  • La désactivation des « lampes de poche » en difficulté personnalisée éteindra désormais tous les types de lampes de poche (DOTS I, UV II, etc.)
  • Mise à jour de tous les chargements d’équipement pour les défis hebdomadaires pour s’adapter aux niveaux, certains sont plus difficiles, d’autres sont plus faciles !
  • Réduction des chances qu’un fantôme interagisse avec une porte car il dominait les autres interactions
  • Déplacement des cartes de tarot dans l’armoire Collection afin que vous puissiez les voir toutes en même temps sur tous les rapports d’aspect
  • Les bougies trouvées à l’intérieur des contrats peuvent toujours être allumées, mais ne peuvent plus être saisies et ne fournissent aucun effet altérant la santé mentale
  • L’objectif « Prendre une photo fantôme » ne comptera plus si vous prenez une photo fantôme alors que votre journal est déjà plein
  • La gamme de lumière a été…