Procédure pas à pas de Lost Lands 8, partie 2

Lost Lands est une série d’aventures de type pointer-cliquer avec une touche fantastique sur mobile et PC. Si vous appréciez Lost Lands 8, lisez la deuxième partie de ma procédure pas à pas complète et de mon guide.

Procédure pas à pas de Lost Lands 8, partie 2 – Captivité du sable

Ce guide reprend l’histoire de Susan juste après qu’elle ait résolu le puzzle de la porte de la serre de l’Académie des magiciens et qu’elle soit sur le point d’y entrer. Cela continue jusqu’à ce que vous receviez la recette de la potion sous-marine. Si vous recherchez une partie antérieure ou ultérieure de l’histoire, je vous suggère de consulter ma page de présentation pas à pas de Lost Lands 8 qui contient des liens vers des guides pour l’ensemble du jeu, y compris le chapitre bonus.

Entrer dans la serre

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Entrez dans la serre et récupérez l’objet Morphing (a1) et l’objet de collection (a2). Cliquez sur la fleur (a3) ​​et parlez-lui, puis regardez la plante qui pose problème (a4) et ramassez la Petite Feuille en gros plan.

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Dirigez-vous vers la cour et prenez les gants accrochés au tableau d’affichage (b1), ainsi que le papier et le crayon. Utilisez les gants pour retirer la plante (a4), puis trouvez les 15 autres branches infectées dans le cadre d’un jeu d’objets cachés (vous ne pouvez pas vous tromper car il vous suffit de cliquer sur l’écran jusqu’à les avoir toutes. Il n’y a pas d’astuce pour il). Prenez la branche infectée.

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Déplacez-vous jusqu’au bureau de Maaron, cliquez sur la table au fond (c1) et placez la branche sur le microscope en gros plan. Dans l’ordre (de gauche à droite), cliquez sur la quatrième, la troisième, puis la première lentille pour identifier l’organisme nuisible.

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Allez maintenant à la bibliothèque, et dirigez-vous vers la section Département de Biologie (retrouvez le symbole de l’arbre en d1, juste au fond). Regardez le parchemin sur le pupitre pour voir que vous avez besoin de la section 4, ravageurs du jardin, puis cliquez sur ce numéro d’étagère pour en savoir plus sur le puceron à ailes craquelées. Prenez le livre antiparasitaire.

Faire face aux pucerons

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Vous devez retourner dans les plaines pour récupérer tous les ingrédients nécessaires. Allez à Maaron’s Yard et continuez à cliquer sur la souche d’arbre, les fleurs et le rocher (le tout dans le gros plan e1) pour trouver la grande feuille et les 10 champignons mystiques. Ajoutez les champignons au livre des parasites dans votre inventaire.

Retournez dans la serre et sélectionnez la case (a5). Prenez le manuscrit, puis cliquez sur la case pour le déplacer et ajoutez les deux feuilles au couvercle. Cliquez à nouveau dessus pour lancer un puzzle de déplacement de jetons. Celui-ci peut être difficile, donc si vous êtes bloqué, utilisez l’image ci-dessous pour le résoudre avec la séquence suivante :

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  • 2, 5, 4, 1, 2
  • 5, 6, 9, 3, 6
  • 5, 8, 7, 1, 2
  • 5, 8, 9, 6, 5
  • 8, 9, 5, 2, 3, 6
  • 5, 8, 9, 3, 2, 5

Une fois cela fait, cliquez sur la fiche d’instructions dans la boîte pour découvrir que les graines de belladone se trouvent dans la section 2, alors prenez les graines de Belladdon.

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Allez au fief des cinq mondes et prenez l’alcool sur la table dans la tente (f1). Vous pouvez maintenant ajouter les graines de belladone et l’alcool au livre antiparasitaire.

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Déplacez-vous vers la cabane de Maaron et sélectionnez la plante sur le rebord de la fenêtre (g1). Il fait trop chaud pour les ramasser, alors retournez à la forteresse et récupérez des pinces dans la boîte sur l’échafaudage (f2). Vous pouvez maintenant utiliser les pinces sur la plante sur le rebord de la fenêtre de la cabane de Maaron pour obtenir les pétales de fleurs volcaniques. Ajoutez-les au livre des nuisibles pour recevoir les ingrédients insecticides.

Cela permet d’aller au bureau de Maaron et d’utiliser la table (c1) pour réaliser la recette. Ajoutez la recette à la table, puis suivez les instructions (tout ce dont vous avez besoin est maintenant sur la table). Une fois cela fait, vous obtiendrez l’insecticide. Allez dans la serre, sélectionnez la case en gros plan (a5), ajoutez l’insecticide dans le Pulvérisateur, puis récupérez-le. Utilisez-le n’importe où sur l’écran pour sauvegarder les plantes, puis prenez le Portal Fruit.

Créer la rune du portail

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Allez à la rivière, sélectionnez le golem (h1) et utilisez la pioche pour obtenir une Trollstone. Sélectionnez maintenant les pierres dressées (h2) pour un gros plan et utilisez le papier et le crayon pour réaliser un dessin de rune. Retournez à la forteresse et utilisez la pierre à troll sur l’affûteur (f3). Utilisez ensuite le dessin de la rune sur la pierre dans le même gros plan.

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Retournez dans la serre, sélectionnez la racine de l’arbre (i1) pour un gros plan et déplacez l’herbe pour obtenir le pommeau. Regardez également la grille (i2) pour voir que vous aurez besoin d’un pied de biche pour la déplacer.

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Entrez maintenant dans le hall, sélectionnez la bobineuse (j1) et récupérez le pied-de-biche. Allez dans la serre et utilisez-la pour ouvrir la grille en prenant un deuxième pommeau de l’intérieur. Retournez dans la cour et ajoutez le pommeau bleu à la statue de droite (b2) et le rouge à la statue de gauche (b3). Prenez l’ours dans la cache secrète qui s’ouvre, ainsi que l’ensemble de l’archéologue.

Vous pouvez maintenant retourner à la cabane de Maaron et ajouter les animaux restants à la trappe (g2). Si vous ne les avez pas tous, reportez-vous au guide de la partie 1 que vous trouverez ci-dessus pour tous les emplacements précédents. Prenez l’emblème.

De retour à la forteresse, utilisez le set d’archéologue sur le crâne (f4) pour déterrer une Dent de Dragon. Utilisez la dent de dragon sur l’affûteur (f3), puis ajoutez le fruit du portail pour terminer puis récupérez la Rune. Déplacez-vous vers la rivière et, après une cinématique, ajoutez la pierre du portail (en h2).

Suivre Kiana

Cliquez sur le bateau (h3) pour le mettre à l’eau, puis cliquez sur le sable où se trouvait le bateau. Cliquez sur la bouteille pour l’ouvrir, lisez la note à l’intérieur et prenez la clé. Regardez à l’intérieur du bateau et utilisez la clé pour ouvrir le compartiment. Prenez la hache de combat. Sélectionnez l’arbre (h4) et utilisez la hache pour couper les racines. Ensuite, quelque chose tombera de l’arbre, révélant un trou (h5). Prenez le bateau et les rames de l’intérieur.

Sélectionnez le coffre (h4) pour un gros plan et ajoutez le bateau pour lancer un puzzle de mouvement. Pour le compléter, vous devez faire glisser les pièces (elles se déplacent comme une seule) pour placer les quatre navires dans leurs positions respectives en même temps. Si vous êtes bloqué, il existe une solution ci-dessous.

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  • 3xW, N, W, N, E, 2xN, 2xS, 6xE
  • 2xN, E, N, 3xS, 3xN, S, 2xW
  • 5xS, 3xE, 3xN, 2xS, N, 4xW, S
  • 2xE, 2xS, 2xN, S, O, N, E
  • N, 2xS, N, 2xW, N, E, 2xS
  • E, N, E, 2xN, 5xS, 3xN

Prenez la voile du coffre et utilisez le couteau pour couper la corde (h6). Ajoutez la voile au mât du bateau, placez les rames à l’intérieur, attachez les cordes sterling à l’intérieur du bateau et c’est parti.

Ouvrir la porte

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L’objet Morphing (k1) et le collectible (k2) sont tous deux au-dessus de la porte. Sélectionnez l’étang (k3) pour un gros plan et sélectionnez le coffre pour commencer un puzzle de retournement de tuiles. Si vous rencontrez des difficultés avec cela, à partir d’une réinitialisation, suivez l’image ci-dessous en cliquant sur les vignettes par ordre numérique.

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Une fois terminé, vous obtiendrez une coquille. Les 14 autres coquillages peuvent être trouvés simplement en cliquant dans l’étang. Notez simplement que certains apparaissent derrière les rochers et que l’un d’entre eux se trouve à l’intérieur d’une fleur. Une fois que vous les aurez tous, vous obtiendrez une coquille Saint-Jacques.

Ajoutez l’échelle à l’idole (k4), puis utilisez la corde pour faire glisser les racines de l’île (k5) afin de créer un pont. Vous pouvez également ajouter la coquille Saint-Jacques à la porte (k6) avant de vous déplacer vers l’île (k7).

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Vous trouverez l’objet Morphing dans l’arbre (l1) et l’objet de collection sur les rochers (l2). Sélectionnez l’arbre où il couvre le soleil (l3) et utilisez la hache pour obtenir une branche. Retournez à la porte et notez le motif que vous pouvez maintenant voir à travers le cercle de l’idole (k4). Sélectionnez le tas de pierres (k8) et utilisez la branche dessus pour obtenir une coquille de palourde et une figurine d’oiseau. Ajoutez la coquille sur le portail (k6), puis retournez sur l’île.

Capture d’écran par astucejeuxps4

Dégagez l’herbe pour trouver un sac à dos (l4) et utilisez la figurine d’oiseau pour l’ouvrir et récupérer la coquille d’escargot. Retournez à la porte (k6), ajoutez la dernière coquille et déclenchez un puzzle léger. Vous devez déplacer les lignes pour qu’elles correspondent au motif que vous avez vu à travers l’idole (voir le puzzle terminé ci-dessus). Une fois cela fait, la porte s’ouvrira. Passez à travers.

La ville en ruine

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Parlez à Kiana pour une cinématique, puis récupérez l’objet de collection (m1) et l’objet Morphing (m2) au-dessus de la porte dorée. Sélectionnez la porte (m3) pour un gros plan et découvrez que vous devez trouver des tuiles pour progresser (vous devez le faire sinon vous ne pourrez pas obtenir les tuiles). Sélectionnez la fissure au-dessus du gong (m4) et utilisez votre hache pour obtenir la tuile du puits.

Retournez sur l’île, sélectionnez le monticule (l5) et cliquez sur la tuile collée ici pour découvrir que vous ne pouvez pas le déterrer. Retournez au fief, prenez la Pelle (f5), puis revenez ici et creusez pour récupérer une deuxième Tuile Du Puits, ainsi qu’une Amulette. Vous réveillerez également le monticule, qui est une énorme tortue !

Retournez au temple et découvrez que vous devez apprivoiser la tortue pour progresser. Utilisez votre couteau sur le grand nénuphar ici (m5) pour obtenir des étamines. Retournez voir la tortue (l5), donnez-lui les étamines et elle vous mènera aux ruines de la ville.

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L’objet Morphing (n1) se trouve à côté des marches et l’objet de collection (n2) est à droite du puits magique. Cliquez sur le puits magique (n3) pour trouver un crâne de serpent, sur l’entrée (n4) pour trouver un diadème, puis retournez sur l’île flottante. Ajoutez le diadème à la statue de l’arbre (l6) et prenez son bâton.

De retour dans la ville en ruines, utilisez le bâton pour ouvrir les portes (n5), et prenez le Batteur, le Crâne de Loup et un Manuscrit sur le piédestal. Utilisez le batteur sur le gong (m6) et quatre statues s’élèveront du lac.

Entrer dans le temple

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Prenez les cloches de la statue de gauche (o1) et le livre de la statue de droite (o2). Cliquez également à nouveau sur l’une des statues pour constater que vous devez connaître leurs positions correctes. Retournez dans les ruines, ajoutez le livre sur le piédestal (n5) et prenez l’ensemble de figurines. Cliquez maintenant sur l’entrée ci-dessous (n4) et complétez le puzzle de correspondance d’objets pour nettoyer les décombres. Une fois terminé, vous aurez l’image dont vous avez besoin pour placer les statues.

Retournez sur l’île flottante et ajoutez les cloches à l’arbre (l7). Cela ouvre la coquille (l8), vous permettant de prendre le crâne d’aigle. Retournez à l’entrée du temple et cliquez sur chaque statue pour que leurs bras correspondent à ceux de…