Procédure pas à pas de Lost Lands 8, partie 4

Lost Lands est une série populaire et de longue durée de RPG de puzzle pointer-cliquer sur le thème fantastique. Ceci est la dernière section (quatrième partie) de ma solution complète de Lost Lands 8, Sand Captivity, couvrant tous les objets cachés et les solutions de puzzle délicates.

Procédure pas à pas de Lost Lands 8, partie 4 – Captivité du sable

Ce guide commence juste après que vous ayez éteint l’incendie dans la cabane du chef du village des centaures et se poursuit jusqu’à la fin du jeu principal. Si vous avez besoin de réponses pour des parties antérieures ou ultérieures du jeu, laissez-moi vous diriger vers le hub Procédure pas à pas de Lost Lands 8 ici sur astucejeuxps4. Vous y trouverez des liens vers des solutions pour toutes les énigmes du jeu, y compris le chapitre bonus.

Le village des centaures

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Prenez l’objet de collection (a1) et l’objet de transformation (a2) dans la forge, puis cliquez sur la table (a3) ​​et prenez le croc. Ajoutez la rune à la sculpture de lézard sur le mur (a4), qui s’ouvre pour révéler un motif. Cliquez sur le motif pour commencer un puzzle de déplacement de jetons.

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  • 32L, 22D, 21R, 13U, 24U, 2D, 11U, 21U, 22L
  • 13R, 12R, 11R, 1D, 12U, 2R, 14R, 4D, 15U
  • 14R, 3R, 16D, 7R, 6R, 5R, 4R, 13U, 9R, 8R
  • 18R, 27U, 37U, 27R, 28L, 27D, 17R, 18L, 7R
  • 17L, 6R, 5R, 15U, 25U, 15D, 16L, 6D, 7L, 16R
  • 17D, 6D, 16R, 17U, 8D, 7R, 18L, 17L, 27R, 29D, 28R, 29R

Une fois que vous avez déplacé le jeton d’or du côté gauche vers la droite (voir la solution ci-dessus), prenez le centre de l’amulette.

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Rendez-vous dans la cabane du chef pour découvrir que celui-ci a besoin d’une fleur pour le ranimer. Pendant que vous êtes ici, prenez l’objet Morphing (b1) et l’objet de collection (b2). Dirigez-vous vers le marais, récupérez la Fleur d’ammoniac (c1), puis utilisez-la sur le chef (b3) pour le réanimer.

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Après la cinématique, ajoutez le crochet au pont et (b4) cliquez à nouveau dessus pour attacher la corde. Cliquez sur le treuil (b5) pour soulever le pont, puis sélectionnez le loft (b6) pour lancer un jeu d’objets cachés. Une fois que vous avez récupéré tous les fers à cheval (il y en a trois sur le pot), utilisez le Fer à cheval pour ouvrir le coffre (b7) et prenez le Livre des Rituels et le Moule. Le chef vous donnera une clé.

En relation: Procédure pas à pas complète de Lost Lands 3 (Golden Curse)

Faire la flèche

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Dirigez-vous vers la cour, ajoutez le croc à la tête du loup (d1) et complétez le puzzle des lignes. Une fois terminé (voir la solution ci-dessous), prenez la partie amulette.

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Déplacez-vous maintenant vers le village et récupérez quelques Flash Cones (e1) avant de retourner à la forge.

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Utilisez la clé pour ouvrir la boîte (a5) et obtenir une pelle à charbon et le plan pour un canon. Ajoutez le charbon dans le four (a6) puis utilisez le soufflet (a7) pour le chauffer. Prenez le Creuset sur la table (a3) ​​et placez-y le moule. Placez le creuset dans le four (a6).

Retournez directement à la rivière dans les plaines et prenez la pioche du troll sous le pont. Rendez-vous ensuite dans la salle rituelle de l’Académie des Magiciens et utilisez la pioche sur le métal à droite pour récupérer du Métal Indigo. Vous pouvez maintenant retourner à la forge.

Mettez le métal dans le creuset du four (a6), puis utilisez la pince en gros plan pour récupérer le métal en fusion. Utilisez le métal en fusion sur le moule sur la table (a3) ​​et utilisez l’eau qui est déjà sur la table sur la pointe de la flèche. Prenez le pourboire.

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Revenez maintenant au camp des chasseurs, sélectionnez la tente au fond (f1) et ajoutez le schéma au gros plan. Assemblez le canon en suivant les instructions, puis prenez le Canon grappin. Retournez dans la cour de Ziruk, sélectionnez la vue montagne (d2), et utilisez le canon grappin en gros plan pour vous donner accès à la grotte.

Prenez la Griffe en gros plan dans la grotte, puis utilisez la hache sur l’arbre pour obtenir une Branche de Séquoia. Utilisez maintenant les cônes flash à l’entrée de la grotte pour lancer un puzzle de mouvement. Vous ne pouvez pas échouer ici, car vous obtenez un placement illimité des cônes (placez-les simplement dans les coins). Une fois que vous aurez réussi trois fois, vous obtiendrez des plumes de lézard.

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Vous serez ramené dans la cour. Sélectionnez l’établi (d3), ajoutez la branche, puis sortez du gros plan et tournez la roue. Lorsque la ceinture se brise, retournez dans la grotte de la manticore, cliquez sur la pile de trésor centrale (g1) et prenez la ceinture.

Retournez dans la cour, réparez le mécanisme (sous le banc en d3), cliquez à nouveau sur la poignée pour démarrer la machine, et prenez ensuite le manche de flèche. Sélectionnez la tige dans votre inventaire, puis ajoutez la pointe et les plumes pour compléter la flèche rituelle.

Suivre le livre ou les rituels

Dirigez-vous maintenant vers le village des centaures et utilisez la griffe sur la tête de l’ours (e2) pour dévoiler un puzzle en mouvement de scarabée. Vous devez effectuer cette opération deux fois et j’ai mis les solutions ci-dessous. Une fois terminé, prenez la partie amulette et notez la tête bleue.

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  • 2, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 2, 2, 1, 3
  • 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 3
  • Vous pouvez désormais rassembler les trois morceaux de l’amulette dans votre inventaire (il faut les ajouter dans le bon ordre) et recevoir l’Amulette.

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    Retournez dans la cour, sélectionnez le mur de pierre (d4) et utilisez l’amulette pour révéler une image derrière lui. Rappelez-vous que vous avez vu une épée verte, une coiffe rouge et une tête bleue, ainsi que la bannière sur le mur à l’extérieur du village montrant quatre cercles bleus, trois verts et deux rouges. Cliquez donc 4 fois sur la tête (x), 3 fois sur l’épée (y) et 2 fois sur la coiffe (z) pour recevoir le Bouclier de la Valeur.

    Allez ensuite au village des centaures, sélectionnez le foyer (e3), et ajoutez le bouclier suivi du tabac. Ajoutez maintenant la flèche et vous récupérerez la flèche familiale. Donnez la flèche au chef (b3) et profitez de la cinématique.

    En relation: Procédure pas à pas de Lost Lands 9 – Guide complet

    Karémos

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    Prenez l’objet Morphing (h1) et l’objet de collection (h2), puis faites un gros plan de la base du temple (h3) et prenez la clé. Utilisez la clé pour ouvrir la porte (h4) et observez-la en gros plan pour lancer un mini-jeu d’objets disparus. Une fois terminé, vous recevrez la queue de cheval (ainsi qu’un manuscrit). Ajoutez la queue à la fresque (h3), puis avancez vers la grotte (h5).

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    L’objet de collection est sur le mur (i1) et l’objet Morphing est à la base du cactus (i2). Utilisez la hache sur les branches (i3) pour obtenir le paquet, puis utilisez le poignard sur le paquet dans votre inventaire pour obtenir le couteau rituel et le plastron. Cliquez sur le sable (i4) pour trouver l’arc, puis cliquez à nouveau dessus pour révéler une énigme. Prenez également un deuxième couteau rituel du crâne (i6).

    Sélectionnez ensuite le tipi (i5) pour trouver votre manuscrit final, la forteresse des cinq mondes et la coiffe. Notez également les images sur la carte en dessous. Vous pouvez maintenant retourner sur la place de la ville de sable et ajouter les pièces restantes à la fresque murale (h3), qui révèle un nouveau puzzle (h6). Trouvez les solutions ci-dessous.

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    Une fois terminé, un nouveau pilier de puzzle apparaît (h7). Déplacez les tuiles pour créer le motif ci-dessous.

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    Le premier pilier (h6) s’élèvera à nouveau, alors complétez l’énigme suivante.

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    Le deuxième pilier s’élève à nouveau (h7), complétez donc l’énigme suivante.

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    Répétez cette opération une fois de plus avec chaque pilier (les solutions sont ci-dessous).

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    Les marches vont maintenant apparaître, vous donnant accès à la pyramide.

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    Sélectionnez le pendule (j1) et utilisez la hache sur les planches pour faire entrer un peu de lumière dans la pièce, vous permettant ainsi de trouver l’objet de collection (j2) et l’objet Morphing (j3). Prenez le troisième couteau rituel sur le socle (j4), puis continuez à cliquer sur les décombres (j5) jusqu’à ce que vous découvriez le pinceau. Utilisez le poignard pour couper le filet (j6) et prenez la Tête de Cheval, puis revenez sur la place.

    Sélectionnez l’autel (h8), ajoutez les couteaux rituels et prenez la Flûte. Retournez dans le temple, sélectionnez le mur du fond (j7), ajoutez la flûte, puis cliquez sur les anches de la flûte dans le bon ordre pour ouvrir le panneau. De gauche à droite, la séquence est 5,7,2,3,6,4,1. Prenez le Sceau et les Tarsas. Ajoutez maintenant le sceau au livre sur le piédestal (j4) et lisez ce qu’il y a à l’intérieur.

    Après la cinématique, cliquez sur le sol où se tenait le centaure des sables (j8) et notez le motif. Retournez à l’entrée de la grotte, sélectionnez la grille que vous avez découverte au sol (i4) et appuyez sur les panneaux correspondants pour disperser le tourbillon. Vous pouvez maintenant accéder au trésor.

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    Prenez le objet de collection (k1) et l’objet Morphing (k2). Utilisez le pinceau sur la plaque (k3) puis lisez-la en notant les indices (cheval ouest, dauphin est, chouette sud, loup nord). Sélectionnez l’obélisque le plus proche (k4), ajoutez le cheval, puis faites-le pivoter de manière à ce que la chouette soit tournée vers l’intérieur. Placez les trois autres piliers selon les indices ci-dessus.

    Cela ouvre une zone secrète avec un autel à droite (k5), alors sélectionnez-la et prenez l’Orbe des souvenirs. Retournez dans la bibliothèque de l’Académie des Mages, ajoutez l’orbe au crâne sur la table (l1), puis cliquez à nouveau dessus pour regarder la cinématique.

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    Dirigez-vous vers les étagères (l2), vérifiez le logo du Département des êtres surnaturels et cliquez sur le parchemin pour trouver l’étagère 10 dont vous avez besoin. Cliquez sur l’étagère 10 pour obtenir l’indice, puis retournez à la grotte de Karemos.

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    Sélectionnez le squelette (i6) et ajoutez l’indice en gros plan pour lancer un mini-jeu, en suivant les instructions sur l’indice (voir ci-dessus) pour le terminer et réclamer une clé. Retournez au trésor, utilisez la clé pour ouvrir les portes (k6), et franchissez.

    Les solutions du puzzle du sablier

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    Prenez le dernier objet Morphing (m1) et l’objet de collection (m2), puis récupérez le grand métronome sur le deuxième piédestal (m3). Retournez dehors et ajoutez les trois personnages sur la carte (k7). Disposez les personnages tels qu’ils étaient sur la carte (voir ci-dessous). Lorsque la carte s’élève, cliquez dessus pour un gros plan et prenez le crâne.

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    Retournez au tombeau et utilisez le crâne sur le deuxième piédestal (m3) pour lancer un puzzle léger. Voir la solution ci-dessous.

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    Une fois terminé, un…