Procédure pas à pas de Royal Legends 1, chapitre 3

Le jeu de puzzle RPG pointer-cliquer Royal Legends associe de nombreux éléments de jeu dans un scénario captivant, avec des mini-jeux de recherche d’images et même de match-trois si vous le souhaitez. La richesse des choix signifie que vous pouvez toujours trouver un moyen de contourner les énigmes. Cependant, certaines des solutions pointer-cliquer s’étendent sur plusieurs écrans avec de nombreux éléments que vous pouvez utiliser, ce qui peut être assez frustrant si vous êtes bloqué. Si vous avez besoin d’un peu d’aide, lisez la suite pour le chapitre 3 de notre procédure pas à pas Royal Legends 1: Marshes Curse.

Royal Legends 1, Marshes Curse Chapitre 3, procédure pas à pas complète

Il s’agit de la troisième partie de ma procédure pas à pas Royal Legends 1, concluant l’histoire à partir de votre arrivée à la maison de Margeria via le portail du druide. Si vous avez besoin d’aide et d’informations sur les parties précédentes du jeu, cliquez ici pour accéder aux informations dont vous avez besoin :

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Chapitre 3 : Préparez-vous pour le rituel

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En arrivant chez Margeria, elle explique que vous devez accomplir un rituel pour pouvoir retirer le cadeau indésirable que vous a offert la sorcière. Prenez l’amulette sous le tabouret (a1), puis sélectionnez les cases sur la table (a2) et prenez les pièces de la sorcière, les crochets et la manivelle du treuil. Utilisez le ruban sur les deux petits trous du tiroir ici pour l’ouvrir et prenez la pièce de râteau et de pince.

Sélectionnez les pinces cassées dans votre inventaire et ajoutez la pièce de pinces pour les réparer, gagnant des pinces. Ensuite, cliquez sur la porte (a3) ​​et essayez de tourner la clé, qui casse. Utilisez la pince pour ouvrir la porte, puis sortez de la cabane de Margeria.

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Une fois à l’extérieur, attrapez les possessions de la sorcière près de la souche d’arbre (b1), puis cliquez sur la boîte à musique (b2) pour un gros plan. Prenez l’aimant, puis utilisez la clé pour ouvrir la boîte en bois ici et prenez le crochet. Au puits (b3), prenez les pièces de la sorcière et attachez le crochet à la chaîne du puits. Cliquez sur la poignée du puits à droite pour faire apparaître le seau du puits et prenez la chaîne de l’intérieur.

Ensuite, sélectionnez l’Arche (b4) à gauche de l’image et prenez les Bracelets. Ajoutez la chaîne et la poignée du treuil (il vous suffit de les ajouter au milieu de l’image en gros plan, pas aux endroits exacts tels que le trou de la poignée), puis cliquez sur la poignée une fois attachée pour fixer le pilier. Cela transforme l’arche en un mini-jeu de correspondance de trois ou de motifs. Une fois terminé, récupérez la clé. Cliquez sur la porte (b5) et utilisez la clé pour entrer dans le jardin.

Dans le jardin

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Prenez l’Amulette en bas des Marches (c1), puis sélectionnez la Statue (c2) et prenez le Gant. Ensuite, utilisez le coquillage pour nettoyer les vignes et prenez le livre de sorts. Revenez à l’image principale et sélectionnez l’arbre (c3) où vous pourrez ramasser un croc et utiliser le râteau pour nettoyer les feuilles, sous lequel vous trouverez le deuxième crochet.

Cliquez ensuite sur la citrouille (c4) en prenant la pièce de la sorcière avant d’ouvrir le sac avec les crochets. Prenez les herbes du sac, retournez à l’intérieur de la maison et ajoutez les herbes et le livre de sorts à l’autel (a4) où se tient Margeria pour lancer un mini-jeu. Vous devez déplacer le parchemin jusqu’à ce que les symboles dans ses trous correspondent à l’indice sur le parchemin à gauche de l’écran. Comme pour tous les puzzles ici, vous ne pouvez pas échouer, mais vous pouvez voir la solution facile ci-dessous. Une fois cela fait, profitez de la cinématique puis prenez la Tapisserie.

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Entrez dans la grotte

Cliquez sur les images sur le mur (a5) et ajoutez la tapisserie au cadre manquant, ouvrant un compartiment secret à partir duquel vous pouvez prendre le cylindre d’orgue de Barbarie. Retournez à l’extérieur et ajoutez-le à la boîte à musique (b2) qui ouvre un compartiment. Prenez les noix de l’intérieur et donnez-les à l’écureuil (b3), qui s’enfuira et vous permettra de ramasser l’épingle à cheveux.

De retour dans le jardin, utilisez l’Épingle à cheveux sur les planches obstruant le trou de l’Arbre (c3) et prenez la Torche à l’intérieur. Ensuite, utilisez l’aimant pour obtenir votre deuxième bracelet qui est coincé au fond du même trou. Cliquez de nouveau sur la statue (c2), ajoutez les bracelets, puis terminez le mini-jeu d’échange de gemmes pour obtenir le miroir et la clé de remontage.

Entrez dans la maison et utilisez la clé de remontage pour ouvrir la boîte bleue sur la table (a2) et prenez le bouchon, puis utilisez le gant sur le verre brisé pour prendre la brosse et la statue d’écureuil. De retour dans le jardin, sélectionnez la cabane (c5) en haut des marches et ajoutez la statue de corne et d’écureuil au joint de la fenêtre, en les utilisant pour briser la serrure. Après un mini-jeu de match-3 ou de recherche d’objets, vous trouverez la pommade. Sortez la pommade à l’extérieur et donnez-la au renne (b6), qui va maintenant vous conduire à l’entrée de la grotte.

Chapitre 3 : Trouver la boussole magique

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Prenez les effets personnels de la sorcière au pied de l’arbre (d1), puis cliquez sur l’arbre (d2) lui-même et prenez la barre de fer et l’étoupe. Combinez l’Oakum avec la Torche dans votre inventaire pour obtenir la Torche d’Oakum, puis allumez la Torche dans le Foyer (d3) pour obtenir la Torche enflammée. Utilisez la torche enflammée à l’entrée de la grotte (d4) et terminez le mini-jeu des runes. Lorsque vous cliquez sur la bonne rune de départ, elle s’assombrit (voir l’image ci-dessous). À partir de là, cliquez simplement sur la rune suivante qui est éloignée d’autant de flèches (dans le sens de la flèche) qu’il y a de flèches sur la rune. Une fois cela fait, vous aurez accès à la grotte.

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Entrez dans la grotte pour une brève cinématique, puis ramassez l’amulette près du poteau en bois (e1). Cliquez sur le puits (e2) et prenez les pinces et les cartes de tarot, puis utilisez le pinceau sur la poussière verte ici et prenez l’amulette en dessous. Ensuite, utilisez l’amulette sur le mur au fond de la grotte (e3) pour ouvrir la salle secrète et entrez à l’intérieur.

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Prenez les affaires de la sorcière sur le sol près de l’autel (f1) avant de cliquer sur l’autel (f2) et de prendre la partie bas-relief. Toujours dans ce gros plan, utilisez le Miroir sur les lasers pour ouvrir la boite verte et prenez le Pendentif de la Sorcière de l’intérieur.

Cliquez sur l’autre autel (f3) en haut des marches de pierre et prenez le papier, la pierre tranchante et les pièces de la sorcière. Dans le même gros plan, utilisez le Bouchon sur la pointe de la Lanterne pour l’ouvrir et prenez la Bougie. Passez au fond de la grotte (f4) et ajoutez le pendentif de la sorcière, les cartes de tarot et la bougie à l’image en gros plan. Terminez le jeu de match-trois ou le jeu d’association d’objets (au choix) que cela déclenche pour obtenir la partition.

Trouvez les mots magiques

Sélectionnez la harpe (f5) et placez la partition ici pour ouvrir un tiroir secret et obtenir la sangle. De retour au puits (e2), ajoutez la barre de fer et la sangle à l’image en gros plan pour plier les barres et prenez la corde et le gobelet par en dessous.

Dans la Grotte (e4) à droite de la Salle Secrète, prends les Pièces de la Sorcière puis utilise le Gobelet pour creuser dans le sable et récupère la Pince à Linge, puis reprends le gobelet pour obtenir du Sable. Retournez à l’extérieur et utilisez le sable pour éteindre le foyer (d3) et utilisez les pinces pour récupérer le charbon de bois à l’intérieur du foyer. Prenez également les pièces de la sorcière.

Pendant que vous êtes à l’extérieur, sélectionnez l’arbre (d2) et utilisez le papier et le charbon de bois pour copier les runes et recevoir le code. De retour dans la salle secrète, placez le code sur la dalle de pierre de l’autel (f2), qui s’ouvrira et vous permettra de prendre la boussole. De plus, après une scène coupée, Margeria vous donnera une bouteille.

Trouver la hutte de la sorcière des marais

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Montez maintenant les marches (f3) dans la salle secrète et utilisez la Bouteille pour obtenir de l’Eau. Une fois que vous l’avez, cliquez à nouveau sur l’eau ici pour obtenir la deuxième partie de bas-relief. De retour dans la grotte principale, cliquez sur le pilier de grès (e5) et utilisez les deux pièces de bas-relief pour déclencher un puzzle. Chaque pièce émet un clic lorsque vous la placez au bon endroit et ne peut plus être déplacée, tandis que si elle est incorrecte, vous pouvez simplement la déplacer à nouveau, il est donc impossible d’échouer le puzzle (voir l’image terminée ci-dessus). Vous serez récompensé par une pioche.

Cliquez sur la zone de la grotte à droite (e4) et utilisez la pioche sur les pierres là-bas et prenez la note et le mouchoir. Toujours dans ce gros plan, utilisez la Pierre pour obtenir le Net. Retournez dans la pièce secrète, cliquez sur la harpe (f5) et ajoutez le filet au poteau pour obtenir un filet à papillons. Sortez et utilisez le filet à papillons sur l’arbre (d2) pour obtenir la deuxième corde et une brosse. Connectez les deux morceaux de corde dans votre inventaire puis utilisez la longue corde sur la souche d’arbre (d5) pour descendre dans la forêt et trouver la hutte de la sorcière des marais.

Chapitre 3 : Débarrassez-vous des racines

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Récupérez l’amulette à gauche de la porte (g1), puis sélectionnez la porte (g2) et prenez les runes et le copeau de bois. Cliquez sur la clé, qui enfoncera la serrure, puis utilisez la pince à linge pour ouvrir la porte et lancez un jeu de correspondance ou de recherche d’objets pour obtenir la hache. Sélectionnez la racine de gauche et utilisez la hache pour la détruire, ce qui vous permet d’aller derrière la cabane vivante. Allez-y maintenant.

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Prenez les affaires de la sorcière sur l’arbre mort (h1), puis sélectionnez le panier (h2) et prenez la cheville, l’aiguille et le fil. Ensuite, ajoutez le mouchoir et l’eau au panier pour pouvoir l’ouvrir, et prenez la pierre à aiguiser et les pièces de la sorcière à l’intérieur. Utilisez la pierre à aiguiser sur la hache émoussée dans votre inventaire pour l’aiguiser une fois de plus, pour obtenir une hache tranchante, puis utilisez-la sur la racine centrale gauche (h3) pour l’enlever. Une fois détruit, prenez les Allumettes qui se trouvaient derrière.

Les troisième et quatrième racines

Retournez devant la maison, sélectionnez le Chariot (g3) à droite de la hutte, et utilisez les Allumettes sur la résine orange pour la faire fondre. Utilisez le pinceau sur la résine pour obtenir un pinceau avec de la résine, puis utilisez-le sur le cor ici pour le réparer et prenez le clairon. Sélectionnez la Racine Centrale (g4), utilisez le Clairon pour effrayer les oiseaux, et prenez le Bouton et votre deuxième Rune.

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Retournez derrière la hutte et sélectionnez la boîte (h4) là-bas, puis ajoutez-y les runes pour commencer un puzzle d’échange de gemmes. Il vous suffit de changer de rune jusqu’à ce qu’elles soient toutes connectées, en notant qu’elles obtiennent un bord vert une fois au bon endroit. Une fois…