Procédure pas à pas du chapitre 3 de Detective Story en 3D Escape Room

Capture d’écran par astucejeuxps4

3D Escape Room Detective Story propose une variété d’énigmes ahurissantes que les fans de jeux mystères pointer-cliquer comme moi apprécieront. Certaines énigmes peuvent être très complexes, c’est pourquoi j’ai fourni des solutions à chacune d’elles dans cette solution pas à pas du chapitre 3 de 3D Escape Room Detective Story pour vous aider à profiter pleinement du jeu.

Ce guide a été divisé en cinq parties, une pour chaque chapitre du jeu. Si vous avez besoin d’aide pour résoudre une énigme dans l’un des autres chapitres, je les ai tous liés ci-dessous.

Le chapitre 3 commence par un appel téléphonique à 3 heures du matin du shérif Claude concernant Pete, qui travaillait sous vos ordres. Il a été impliqué dans une fusillade mais s’est enfui sur un bateau. Après une inspection plus approfondie, le corps d’un étranger a été retrouvé sur le navire tandis que Pete était introuvable. Ce chapitre vous envoie sur le bateau pour enquêter sur la vérité sur ce qui s’est passé.

Guide du chapitre 3 de l’histoire détective de la salle d’évasion 3D

Sur le bateau, les premières choses que vous voyez sont un volant avec un trou de forme unique et de nombreuses bouteilles de vin éparpillées.

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Appuyez sur le groupe de bouteilles de vin à droite de la roue. Toucher la bouteille sur le sol la fera rouler, révélant le code « ASMT ». Écrivez ceci pour un futur puzzle.

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Casse-tête boîte blanche

Portez votre attention sur la boîte blanche dans le coin arrière droit de la pièce.

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Appuyez sur les triangles bleus en haut à droite et au milieu à gauche pour supprimer les quatre barres centrales et révéler un puzzle en haut.

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Pour résoudre ce casse-tête, vous devez faire tourner les anneaux pour créer l’image d’une ancre. Le moyen le plus simple de le faire est de positionner d’abord l’anneau extérieur, puis l’anneau intérieur, et de terminer le puzzle avec l’anneau central.

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Compléter l’ancre vous donne une petite poignée et déverrouille un puzzle d’oiseau. Laissez l’oiseau tranquille pour le moment et dirigez-vous vers l’arrière-salle.

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Indices de la salle de navigation

En entrant dans la salle de navigation, vous remarquerez d’abord le globe.

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Concentrez-vous sur le sommet du globe. Prenez la plume d’oiseau en métal sur le côté gauche et descendez pour regarder la patte.

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La jambe a un engrenage avec un ensemble de points verts de chaque côté.

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Faites tourner l’engrenage jusqu’à ce que les points verts sur l’engrenage s’alignent avec les points verts sur la jambe pour obtenir le fragment de globe C.

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Passez du globe à la bibliothèque de gauche.

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Concentrez-vous sur la poterie sur les deux étagères inférieures.

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Faites-les pivoter pour révéler un code à 5 chiffres. Gardez à l’esprit que les numéros sur les pots sont à l’envers, le code sera donc « 37597 ».

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Puzzles du bureau de la salle de navigation

Une fois les indices de base écartés, tournez-vous vers le bureau de gauche.

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Le tiroir du centre peut être retiré immédiatement.

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Le puzzle ne peut pas encore être terminé, mais la deuxième plume de l’oiseau peut être récupérée.

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Passez au tiroir suivant, qui a un trou de serrure qui rappelle un changement de vitesse à l’ancienne.

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Puzzle Petite Poignée

Insérez la petite poignée au centre du trou.

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Déplacer la poignée entre les différentes sections fera tourner la bague extérieure dans le sens des aiguilles d’une montre ou dans le sens inverse. Pour terminer le puzzle, le bord extérieur doit recouvrir le diamant vert en haut.

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Casse-tête coulissant

Terminer ce puzzle révèle un deuxième puzzle contenant deux curseurs. Chaque curseur doit être placé entre les voyants verts de sa colonne.

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Poussez les deux curseurs vers le haut, puis placez l’un d’eux vers le bas de deux espaces pour terminer ce puzzle.

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Cela vous donnera une clé.

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Puzzle de livre caché

Dirigez-vous vers le haut du bureau. Soulevez le troisième livre en partant de la gauche pour révéler un trou de serrure.

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L’insertion de la clé du puzzle précédent ouvre un puzzle avec une séquence de quatre lettres.

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Saisissez la séquence de quatre lettres du déversement de vin dans la première pièce.

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Cela débloquera un verrou numérique à 5 chiffres.

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Mettez le code à 5 chiffres de l’étagère de poterie dans la serrure pour obtenir un étrange noyau verrouillé.

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Puzzle ensemble de tiroirs

Dirigez-vous vers l’ensemble de tiroirs sur le côté droit du bureau. Vous remarquerez que l’ensemble de livres à côté présente un motif de losange intéressant. Pour résoudre le puzzle, vous devrez utiliser les livres comme guide pour sortir chaque tiroir.

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L’emplacement du losange rempli indique le tiroir que représente le livre, tandis que l’ordre du livre dans la série représente la distance à laquelle chaque tiroir doit être retiré.

  • Le premier tiroir est le tome 2.
  • Le deuxième tiroir est le livre 5.
  • Le troisième tiroir est le tome 3.
  • Le quatrième tiroir est le livre 4.

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En commandant correctement les tiroirs, vous débloquerez le tiroir inférieur droit du bureau, qui contient un équipement à double couche.

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Puzzle boîte en or

Cette boîte en or se trouve à gauche du bureau. Pour résoudre le puzzle, vous devez relier les espaces dans les couches rouge, verte et bleue pour tracer un chemin clair du centre doré vers le haut.

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Utilisez le bouton droit pour déplacer les cercles de manière à ce que l’ouverture bleue soit en haut et que les ouvertures rouges et vertes s’alignent sur le côté droit.

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Faites pivoter les cercles rouge et vert pour permettre au levier de tomber. Le faire tourner ouvrira la boîte, vous donnant le fragment de globe B.

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Casse-tête d’oiseau

Avant de revenir au puzzle des oiseaux, vous devrez prendre note de l’affiche dans la première pièce. Enregistrez l’image pour vous y référer pendant le puzzle.

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Dirigez-vous maintenant vers l’oiseau. Il manque deux emplacements, un sur l’aile gauche et un sur la droite. Insérez les deux pièces de la salle de navigation pour démarrer le puzzle.

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Une fois les pièces d’ailes ajoutées, les six pièces supérieures de chaque aile tourneront jusqu’à ce qu’elles soient tournées au hasard vers l’avant, vers l’arrière et horizontalement. Faire tourner l’horloge d’une manière ou d’une autre fera bouger trois des plumes de chaque aile. L’affiche explique quatre mouvements qui déplacent différents ensembles de plumes, alors gardez-la près de vous tout en faisant pivoter les plumes pour qu’elles soient toutes tournées vers l’avant.

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Une fois que toutes les plumes sont tournées vers l’avant, un puzzle représentant la tête de l’oiseau commencera.

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Puzzle tête d’oiseau

Vous devrez incliner la tête de l’oiseau vers la gauche ou la droite pour terminer une séquence en plusieurs parties. Lorsque vous choisissez la bonne direction, une plume se lèvera sur la tête. Choisir la mauvaise direction relancera la séquence. La séquence dans mon jeu était droite, gauche, gauche, gauche, droite, droite.

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Terminer le puzzle de la tête vous donnera un rubis et lancera le puzzle final de l’oiseau. Notez que les deux aiguilles de l’horloge pointent vers le « 12 » avant le début du puzzle.

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Puzzle horloge oiseau à 4 chiffres

Pour résoudre ce problème, vous devrez compter combien de minutes se trouvent chaque main par rapport à sa position de départ d’origine. L’aiguille bleue est à 10 minutes du 12 tandis que l’aiguille jaune est à 25 minutes.

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La saisie du code « 1025 » vous donne une pièce métallique Bookend.

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Volant

Avant de résoudre le premier casse-tête du volant, cliquez sur le Strange Lock Core dans votre inventaire pour le voir.

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Faites pivoter l’engrenage sur le côté pour le transformer en un noyau de verrouillage déformé.

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Dirigez-vous maintenant vers le volant. L’extrémité du noyau de verrouillage déformé correspond au trou au centre de la roue.

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Insérez le noyau de verrouillage déformé et faites-le pivoter pour obtenir un badge circulaire. Il y a un trou de serrure dans la roue, mais cela sera sauvegardé pour plus tard.

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Insigne circulaire

Ouvrez le badge circulaire dans votre inventaire.

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Le but de ce puzzle est d’étendre les points de chaque bouton du cercle. Seuls les boutons surélevés peuvent être enfoncés, et appuyer sur un bouton affectera l’élévation des boutons adjacents ainsi que les points qui en sortent. La résolution transformera le badge circulaire en un badge en forme d’étoile.

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Tiroir verrouillé

Pour terminer le bureau, dirigez-vous vers le tiroir verrouillé sur la gauche.

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Placez le serre-livre en métal dans la fente comme une clé. Déverrouiller le tiroir vous donne le fragment de globe A.

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Casse-tête de globes

Revenez au globe pour placer les trois fragments. Ce trou est destiné au fragment étiqueté « A ».

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Placez le fragment de globe A dans le trou pour remplir l’espace.

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Ce trou est destiné au fragment étiqueté « B ».

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Placez le fragment de globe B dans le trou.

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Ce trou est destiné au fragment intitulé « C ».

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Placez le fragment de globe C dans le trou pour finir de réparer le globe.

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Puzzle de boutons globe

Éloignez-vous un moment du globe pour regarder la carte au-dessus.

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La première goutte rouge à droite représente le bouton du globe sur lequel vous devrez appuyer en premier. Ensuite, vous appuyerez sur le bouton le plus proche pendant votre voyage vers l’ouest à travers le monde.

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Une fois que chaque bouton est enfoncé dans le bon ordre, une nouvelle partie du globe s’étendra du haut.

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Puzzle Badge en forme d’étoile

Regardez vers le bas de…