Procédure pas à pas du chapitre 4 de Detective Story en 3D Escape Room

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En ce qui concerne les jeux mystères pointer-cliquer, 3D Escape Room Detective Story est un exemple agréable du genre. Dans cette solution pas à pas du chapitre 4 de 3D Escape Room Detective Story, je vais vous guider à travers chaque énigme cachée dans le train et les moyens les plus simples de les résoudre.

En raison de la quantité et de la complexité des énigmes, chaque chapitre du jeu a été divisé en son propre guide. Si vous n’avez pas encore atteint le chapitre 4 ou si vous avez besoin d’aide pour le chapitre 5, suivez les liens ci-dessous pour consulter les quatre autres guides.

Contrairement aux trois chapitres précédents, le chapitre 4 commence par un appel mystérieux d’une personne anonyme. Ils mentionnent le travail que vous avez effectué et vous disent de vous reposer, après quoi l’écran devient noir. À votre réveil, vous recevez un appel du shérif Roden concernant la mort du shérif avec qui vous travailliez. Vous devrez vous dépêcher jusqu’à la gare pour découvrir ce qui s’est passé.

Guide du chapitre 4 de l’histoire détective de la salle d’évasion 3D

Lorsque vous apparaissez sur les lieux, vous serez dans la première pièce face à la seconde. Il y a une armoire grise et un comptoir à votre droite.

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Dirigez-vous vers le comptoir pour voir un disque posé dessus. Saisissez-le avant d’entrer dans la pièce suivante.

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Cette pièce vous donne accès à un tableau, une horloge sur le mur de gauche et un tourne-disque.

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Puzzle de diapositives pour tourne-disque

Dirigez-vous vers le tourne-disque.

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Placez le disque sur le tourne-disque. Prenez note des points et des chiffres sur le dossier, car vous en aurez besoin plus tard.

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Placer le disque débloquera un puzzle coulissant sur le devant du stand.

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De gauche à droite, commencez par abaisser la pièce de diamant la plus longue et faites tourner la pièce de coin supérieure gauche de manière à ce que l’espace soit tourné vers la droite. Dans le coin droit, faites tourner le demi-cercle de manière à ce que son côté plat soit face à l’intérieur du puzzle.

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Poussez ensuite les deux longues pièces de diamant du haut vers leurs coins respectifs.

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Faites pivoter la pièce centrale supérieure et faites glisser le diamant central contre elle.

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En complétant ce puzzle, vous découvrirez un symbole et un mot qui peuvent être utilisés pour le puzzle sur le tourne-disque.

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Utilisez le sélecteur rouge pour sélectionner le symbole en forme de « P » et épelez le mot « Circus » dans le cadenas numérique.

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Cela débloquera une porte secrète au bas du stand. Cliquez dessus pour entrer dans un compartiment caché du train.

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Salle de cirque

La salle de cirque ressemble à un salon normal, à l’exception d’un chariot de cirque posé sur la table au centre et d’une boîte dans le coin droit.

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Tout d’abord, allez dans la boîte dans le coin.

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Faites pivoter la serrure pour ouvrir le tiroir et obtenir une roue.

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Puzzles de chariots de cirque

Dirigez-vous ensuite vers la charrette de cirque au centre. En le regardant depuis la droite, vous découvrirez un espace vide rond.

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Placez la roue ici.

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Casse-tête de drapeau

Faites tourner la roue dans le sens des aiguilles d’une montre, ce qui fera tourner la girouette en haut et permettra aux drapeaux de tourner librement.

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Faites pivoter les drapeaux de manière à ce qu’ils soient tous orientés dans la direction de la flèche pour déverrouiller une poignée.

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La poignée peut être placée sur le côté droit sous la roue. Tirez-le pour ouvrir les barres du chariot afin que la figurine du singe puisse être saisie.

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Puzzle de voyageur debout en boîte

Placez ensuite la figurine de singe dans le socle vide au fond de la boîte.

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Pour résoudre le puzzle, vous devez déplacer les personnages debout afin qu’ils se trouvent dans la troisième rangée de la colonne de la figure à laquelle ils correspondent. Les personnes debout peuvent être déplacées dans d’autres colonnes à partir des première et troisième rangées, les personnages se tournant vers l’avant lorsqu’une personne debout est directement devant eux. Résoudre ce problème vous donnera une sculpture carrée et vous retirera de la salle de cirque.

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Des puzzles de barres

Retournez au comptoir où le disque a été initialement placé.

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Placez la sculpture carrée dans le coin supérieur droit de ce compartiment caché.

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Faites pivoter les sculptures carrées de manière à ce que leurs espaces vides soient face au puzzle. Cela débloquera une manivelle, qui sera placée dans votre inventaire après avoir été utilisée pour ouvrir le puzzle suivant.

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Puzzle poignée dorée

Ce puzzle vous oblige à faire passer la poignée dorée du haut du puzzle vers le bas en faisant tourner les anneaux pour créer un chemin.

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Tout d’abord, faites pivoter l’anneau intérieur des deux côtés afin qu’ils aient un chemin menant au coin inférieur gauche.

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Faites glisser la poignée jusqu’au bout de ce chemin.

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Tournez ensuite les anneaux extérieurs pour qu’ils prolongent encore plus ce chemin.

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Tirez la poignée vers le bas dans les anneaux extérieurs.

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Faites tourner les anneaux intérieurs pour qu’ils forment un chemin depuis le coin inférieur gauche vers le bas du puzzle.

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Complétez le puzzle en faisant tourner les anneaux extérieurs pour terminer le chemin et en faisant glisser la poignée vers le bas.

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Cela dévoilera un ensemble de voies ferrées sur le bar, qui sera ignoré jusqu’à plus tard.

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Salle du Trésor

Si vous ouvrez la manivelle dans votre inventaire, vous remarquerez qu’elle comporte un symbole et un code qui correspondent au puzzle situé au-dessus du tourne-disque.

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Dirigez-vous vers le tourne-disque pour saisir le code, composé du symbole central et du mot « Trésor ». Cela déverrouillera la porte d’une autre pièce secrète, dans laquelle on peut entrer de la même manière que la salle du cirque.

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La salle Trésor a la même disposition générale mais avec un coffret ancien au centre et une caisse enregistreuse à droite.

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Casse-tête de caisse enregistreuse

Commencez par la caisse.

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Faites pivoter votre appareil photo vers la droite pour voir qu’il manque un morceau au registre.

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Placez la manivelle dans ce trou.

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Tournez la poignée pour obtenir un reçu. Notez les chiffres, car vous en aurez besoin immédiatement.

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Ce casse-tête consiste à déplacer les curseurs de la caisse de haut en bas pour que le montant sur l’écran de la caisse corresponde au montant sur le reçu. Les nombres corrects auront une lumière verte au-dessus d’eux, tandis que la lumière au-dessus des nombres incorrects restera rouge.

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L’interrupteur de gauche pousse certains interrupteurs dans les airs tout en en abaissant d’autres dans la base. Les interrupteurs surélevés agissent comme des barrières pour les curseurs, alors utilisez-les avec précaution pour éviter que les chiffres ne deviennent trop élevés ou trop bas. Utilisez le curseur à droite pour déplacer les mécanismes coulissants noirs de haut en bas et modifier directement les chiffres sur l’écran.

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Trou de serrure de boîte antique

En complétant le premier puzzle du registre, vous obtenez une clé qui peut être utilisée dans le trou de serrure à la base de la boîte antique.

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Insérez la clé dans le trou, en tournant chaque section jusqu’à ce qu’elle s’adapte. L’insertion réussie de la clé vous donnera une poignée de traction.

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Revenez au registre et insérez la poignée de traction dans l’espace vide à gauche du curseur.

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En relation: Meurtres d’Echo Bay – Procédure pas à pas du chapitre 1

Puzzle coulissant de boîte antique

Tirez la poignée vers le bas pour obtenir une pince à double verrouillage, qui peut être utilisée sur le devant de la boîte antique.

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Leur rotation déverrouille un puzzle coulissant rotatif en haut de la boîte. Le bouton de gauche retourne le puzzle, tandis que le curseur de gauche fait pivoter tous les anneaux sur lesquels le curseur de pierres précieuses n’est pas actuellement activé.

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Le but du puzzle est d’amener le curseur de pierre précieuse au milieu. Le processus pour arriver au centre varie, mais il impliquera cette combinaison d’anneaux médians et centraux.

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Placer le curseur de pierre précieuse au centre déverrouille une clé, qui peut être utilisée dans le tiroir verrouillé au bas de la caisse enregistreuse. Le tiroir verrouillé contient un curseur.

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En tournant pour voir le côté gauche du registre, vous pouvez voir un mécanisme auquel il manque la véritable pièce coulissante.

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Placez le curseur en haut de cette pièce et faites-le glisser vers le bas pour libérer un puzzle coloré.

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Puzzle coulissant multicolore

Le but de ce puzzle est de placer chaque curseur coloré sur la zone du puzzle avec la couleur correspondante. L’ordre le plus simple pour ce faire est le curseur jaune en premier, le curseur vert en deuxième, le curseur rouge en troisième, le curseur violet en quatrième et le curseur bleu en cinquième. Résoudre ce problème vous donnera une sculpture ronde et vous expulsera de la salle du Trésor.

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Puzzles d’armoires grises

Ouvrez la sculpture ronde et retirez la pièce en forme d’étoile au dos.

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Puzzle tétraèdre

Dirigez-vous maintenant vers l’armoire grise, qui présente une empreinte sur le devant identique à la forme de la sculpture ronde.

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Insérez la sculpture ronde dans cet ensemble pour déverrouiller à la fois un levier et un compartiment secret sur le côté gauche de l’armoire contenant un tétraèdre.

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Sur le côté gauche du meuble, examinez le côté pour trouver deux points précédant un ensemble de coordonnées. Prenez-en note pour un futur puzzle.

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Tirez maintenant sur le levier pour déverrouiller un jeu de société sur le dessus du meuble. Placez le tétraèdre dans l’espace triangulaire pour commencer la partie. L’objectif…