CatNap smiling next to the game logo

Avec un nouveau chapitre disponible, nous continuons notre voyage dans les profondeurs de l’usine de Playtime Co., en essayant de résoudre le mystère de ce qui s’y est passé et pourquoi. Cependant, chaque fois que nous sommes sur le point de trouver des réponses, nous nous retrouvons avec davantage de questions. Voici ce que signifie la fin du chapitre 3 de Poppy Playtime.

Poppy Playtime Chapitre 3 : La fin expliquée

Le chapitre 2 de Poppy Playtime s’est terminé par un accident de train qui nous a laissé sombrer dans l’inconscience en apercevant le panneau qui nous indique que nous sommes maintenant dans la zone Playcare.

Objectif du Playcare et relation de CatNap avec le prototype

Dessin de Théo avant qu'il ne soit transformé en CatNapImage via Mob Entertainment

Je pensais que Playcare était une garderie pour les enfants des employés de Playtime. Au lieu de cela, nous apprenons qu’il a été conçu comme un orphelinat. Naturellement, CatNap, notre principal antagoniste dans ce chapitre, pulvérise de la fumée rouge. C’est la même fumée rouge qui a endormi les orphelins afin que les scientifiques de Playtime puissent expérimenter sur eux. Contrairement à Mommy Long Legs, CatNap vénère le prototype et accueille favorablement la chance d’en faire partie après l’avoir vaincu.

C’est parce que CatNap était un enfant à la Playcare que le Prototype a essayé de l’aider à s’échapper. Cependant, l’enfant, Theodore Grambell, a été blessé lors de la tentative. Le Protoype savait que Théo mourrait sans traitement médical. Ainsi, Theo a ramené Theo chez les scientifiques de Playtime Co., sacrifiant sa propre liberté pour garder Theo en vie. En fin de compte, Theo a fait partie de la Bigger Bodies Initiative et est devenu CatNap.

Quelle est l’heure de joie dans Poppy Playtime Chapitre 3 ?

Heure de joie écrite sur le mur d'un couloir en mauvais étatImage via Mob Entertainment

Les dernières minutes du chapitre 3 de Poppy Playtime nous apportent beaucoup d’informations, je vais donc les diviser en sections et les expliquer une par une. Premièrement, l’événement que Poppy appelle « l’heure de la joie ». Avant d’aller au niveau le plus profond de l’usine, Poppy nous montre une cassette et explique que l’Heure de Joie est le moment où tous les jouets ont travaillé ensemble sous l’influence du Prototype pour tuer n’importe quel humain dans l’usine.

Poppy se souvient que cela avait duré longtemps, ce qui implique que ce massacre aurait pu durer plus d’une heure. Grâce aux chapitres précédents, nous savons que les jouets doivent manger pour survivre. Et l’Heure de Joie explique comment ils ont survécu au point que nous retournons à l’usine. Après avoir tué tous les humains, les jouets ont emmené leurs corps dans la partie la plus basse de l’usine pour les utiliser comme nourriture.

Quels ont été les derniers moments de Kissy Missy ?

Statue de Kissy Missy ensanglantée dans le Playcare de Playtime CoImage via Mob Entertainment

Une fois que nous avons cette information, nous commençons le trajet en ascenseur avec Poppy jusqu’à l’antre du Prototype tout en bas de l’usine. Cependant, Poppy essaie de remonter lorsqu’elle entend Kissy Missy, restée sur place, crier. Puisqu’une trappe ferme l’entrée de l’ascenseur, on ne voit pas ce qui se passe. Nous ne pouvons pas non plus retourner l’aider.

Je pense que c’est probablement le Prototype, sachant que nous venons le chercher, qui a envoyé un de ses serviteurs après Kissy en guise de punition pour nous avoir aidés. Dans d’autres scénarios, je dirais que c’est le prototype lui-même qui s’en est pris à Kissy. Mais je pense qu’il se préparerait à nous tuer à notre arrivée plutôt que d’utiliser son temps pour récupérer Kissy et ensuite redescendre. Cela pourrait également être un moyen pour le prototype de nous piéger, rendant impossible tout retour en arrière avec la trappe se fermant derrière nous.

Le prototype et le coquelicot

Poppy Playtime sur une chaise lors d'une vidéo de maintenanceImage via Mob Entertainment

Enfin, nous jetons un œil au prototype. Nous savons que cela absorbe la conscience des jouets que nous avons déjà vaincus. Ce qui signifie qu’il devient constamment plus puissant et plus compétent. Puisque nous avons combattu trois des jouets qui l’ont rejoint, on peut supposer qu’il contient de nombreuses informations sur nos capacités. Cependant, le Prototype est toujours présenté comme une entité qui veut sauver les enfants qui risquent de devenir des expériences.

Et cela signifie que la fin nous laisse avec la question : sommes-nous le méchant ou le héros ? Nous savons que nous travaillions chez Playtime Co. avant sa fermeture. On peut alors supposer à ce stade que Poppy est celle qui nous a rappelé. Cela fait de nous de parfaits ennemis du Prototype, surtout si nous avons participé aux expérimentations. Cependant, son plus grand crime à ce stade est de ne pas épargner les humains qui n’ont pas participé aux expériences. Du moins selon Poppy.

Poppy veut nous utiliser pour se venger du Prototype qui a tué des humains sans discernement. Mais qu’est-ce que Poppy y gagne ? Comme dans chaque chapitre précédent, nous avons plus de questions que de réponses à la fin. Et il n’est toujours pas possible de dire quelles sont les véritables motivations de Poppy et du Prototype. Je ne pense pas que nous disposions de suffisamment d’informations pour conclure sur ce que l’un ou l’autre gagne en réussissant ses projets actuels. Mais je pense qu’il est prudent de dire qu’il n’y a pas de héros parmi nous chez Playtime Co.

Cela conclut notre explication finale du chapitre 3 de Poppy Playtime. Kissy Missy est morte, nous sommes sur le point d’affronter le prototype avec Poppy, et on ne sait toujours pas quel était notre rôle dans les opérations de l’entreprise. Il faudra probablement un certain temps avant que nous obtenions des informations sur le chapitre 4, donc je serai à Palworld. Si vous y jouez également, consultez notre hub de guides pour de nombreux articles utiles !

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