Tous les changements de héros de dégâts dans Overwatch 2

Capture d’écran par astucejeuxps4

La classe de dégâts des héros dans Overwatch 2 propose un certain nombre de remaniements pour certains personnages, ainsi que des modifications très mineures pour d’autres. Bastion et Sombra ont le plus grand nombre de changements et étaient les personnages les plus demandés pour avoir des ajustements. Les joueurs familiers avec le premier Overwatch devraient pouvoir sauter sur leur DPS principal sans trop de problèmes. Ce sont tous les changements de Damage Hero dans Overwatch 2.

Tous les changements de héros de dégâts dans Overwatch 2

De nombreux héros de dégâts ont subi des modifications pour les équilibrer avec les nouveaux changements de gameplay d’Overwatch 2. Certains ne sont que des ajustements mineurs tandis que d’autres sont des remaniements complets pour le personnage. Tous les héros d’Overwatch 2 ont subi une sorte d’ajustement, et Damage Heroes ne fait pas exception. Ce sont toutes les modifications apportées aux personnages de la classe de dégâts.

Ashe

  • BOB a vu sa santé réduite de 1 200 à 1 000.

Bastion

  • Configuration : Sentry Ability et Ultimate Tank ont ​​été supprimés et remplacés par Configuration : Assault et Artillery Ultimate. L’auto-réparation a également été supprimée et remplacée par la grenade tactique A-36.
  • Ironclad est un passif qui a été réactivé pour Bastion, leur donnant une résistance aux dégâts de 20% en configuration Assaut ou Artillerie.
  • Configuration : Recon a vu ses dégâts augmentés de 20 à 25 et n’a pas de déploiement d’arme. La cadence de tir a été réduite de 8 à 5 et la taille du clip a été réduite de 35 à 25.
  • Configuration : Assaut permet au Bastion de tirer à l’infini pendant 6 secondes avec un temps de recharge de 12 secondes. La vitesse de déplacement est réduite de 35 % lorsqu’elle est utilisée dans cet état transformé.
  • La grenade tactique A-36 a un temps de recharge de 8 secondes, inflige 130 dégâts et peut coller aux ennemis ou rebondir sur les murs.
  • L’artillerie transforme Bastion et leur fait tirer trois obus n’importe où sur la carte pour infliger 200 dégâts pour chaque obus.

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Cassidy

  • Flashbang a été supprimé et remplacé par Magnetic Grenade. Cette capacité peut coller aux ennemis et infliger 131 dégâts.
  • Combat Roll donne désormais à Cassidy une réduction des dégâts de 50% lorsqu’il est utilisé.
  • La cadence de tir de Fan The Hammer a été augmentée de 7,5 %.
  • Deadeye accorde à Cassidy une réduction des dégâts de 40% et a une durée augmentée de 6 à 7 secondes. Les dégâts de Deadeye augmentent à partir de 130 dégâts par seconde pendant deux secondes, puis augmentent jusqu’à 260 dégâts par seconde. Le coût ultime a également été augmenté de 10 %.

Écho

  • Les dégâts maximum de Focusing Beam ont été réduits à pleine charge de 200 à 175.
  • La santé maximale de Duplicate a été réduite à 300, indépendamment de la copie d’un héros avec plus de 600 points de vie.

Hanzō

  • Les dégâts de Storm Arrow ont été réduits de 70 à 65 par tir.

Rat indésirable

  • La taille du projectile de Frag Launcher a été augmentée de 0,2 à 0,25.
  • Les dégâts de Steel Trap ont été augmentés de 80 à 100 et sa vitesse de lancement est passée de 10 à 15.

Mei

  • Endothermic Blaster n’étourdit plus et ralentit constamment les ennemis de 50% sans accumulation. La durée de ralentissement des ennemis a été réduite de 1 à 0,5 seconde. Les dégâts du tir principal ont été augmentés de 55 à 100 dégâts par seconde et ont une augmentation de la taille du clip de 120 à 150.
  • Cryo-Freeze n’arrêtera pas l’effet Gravitic Flux de Sigma.
  • La santé du mur de glace a été réduite de 400 à 250 avec une portée réduite de 35 à 20 mètres.
  • Blizzard a vu son coût augmenter de 15 %.

Phara

  • L’animation de rechargement du lance-roquettes démarre 0,25 seconde plus rapidement lorsqu’il n’y a plus de munitions.
  • Concussive Blast inflige 30 dégâts et a plus de recul sur les coups directs.

moissonneuse

  • Les dégâts des fusils de chasse infernaux ont été réduits de 6 à 5,4 dégâts par plomb et la propagation de son arme est passée de 6 à 7.

Soldat 76

  • Les dégâts du fusil à impulsion lourd ont été réduits de 20 à 18.
  • La visière tactique ne supprimera plus la diminution des dégâts du tir principal, mais peut désormais marquer des tirs à la tête en visant manuellement la tête de l’ennemi.

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Sombre

  • Dégâts du pistolet mitrailleur réduits de 8 à 7 avec la propagation de l’arme réduite de 10 %.
  • Le temps de recharge de Hack a été réduit de 8 à 4 secondes et est le même quel que soit le piratage des ennemis ou des packs de santé. Le temps d’incantation pour le piratage des packs de santé a été augmenté de 0,65 à 0,85 seconde. Les interruptions de piratage entraîneront un temps de recharge de 4 secondes.
  • La durée de piratage des packs de santé a été réduite de 60 à 30 secondes. La durée de piratage des capacités ennemies a également été réduite de 5 secondes à 1,75 seconde.
  • Les ennemis piratés sont désormais révélés aux alliés pendant 8 secondes.
  • L’étourdissement BOB d’Ashe a été réduit de 5 à 2 secondes et le champ d’immortalité de Baptiste peut être détruit par piratage.
  • Le temps de fondu enchaîné de Stealth a été réduit de 50 % et la distance à laquelle Sombra peut être détectée a été augmentée de 2 à 4 mètres. Le piratage en mode furtif ne supprime plus la furtivité, mais Sombra est révélé aux ennemis pendant et après le piratage pendant 0,75 seconde.
  • Sombra a désormais l’opportuniste passif, augmentant les dégâts infligés aux cibles piratées de 40 %.

Symmètre

  • La taille du clip du projecteur photon est passée de 70 à 100 et ne cause plus de dégâts lorsqu’il est utilisé contre des barrières.
  • La vitesse de tir secondaire du projecteur photo a été augmentée de 25 à 50 tout en ayant son montant maximum de dégâts réduit de 120 à 90. La vitesse maximale du projectile chargé a été augmentée de 0,4 à 0,5 avec le coût en munitions augmenté de 7 à 10. Le temps de charge de le tir secondaire a également été réduit de 1,2 à 1 seconde.
  • Le téléporteur peut être déployé plus rapidement, passant de 2 à 1 seconde. Le téléporteur ne peut rester actif que jusqu’à 10 secondes et le temps de recharge a été augmenté de 10 à 12 secondes. La santé de la téléportation a été réduite de 300 à 200 et sa portée a été réduite de 30 à 22
  • La vitesse de déplacement de la tourelle sentinelle a été augmentée de 15 à 20 et le débuff de la vitesse de déplacement de chaque tourelle a été réduit de 20 % à 15 % par tourelle.

Torbjörn

  • La récupération du tir principal de Rivet Gun a été réduite de 0,6 à 0,55 seconde avec le tir secondaire réduit de 0,8 à 0,7 seconde.

Traceur

  • Les pistolets à impulsion ont vu leurs dégâts réduits de 6 à 5.

Veuve

  • La santé a été augmentée de 175 à 200.

Pour plus de guides Overwatch 2, consultez Tous les changements de Tank Hero dans Overwatch 2 sur astucejeuxps4.