Tous les sols Spiral Abyss dans Genshin Impact, expliqués

Capture d’écran par Pro Game Guides

Les huit premiers étages de Spiral Abyss ont des bonus dont les joueurs peuvent profiter. Traverser les étages et gagner des étoiles récompensera les joueurs en fonction du nombre d’étoiles qu’ils obtiennent. C’est un excellent moyen de gagner des gemmes et pour les joueurs de mettre leurs compétences à l’épreuve.

Comment obtenir des récompenses

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Chaque étage dispose de trois chambres qui récompenseront jusqu’à trois étoiles en fonction des performances du joueur. Les récompenses sont attribuées à trois, six et neuf étoiles, ce qui signifie que les joueurs doivent obtenir le meilleur score pour obtenir toutes les récompenses. Cependant , les joueurs peuvent toujours obtenir deux des récompenses de la chambre en marquant un minimum de deux étoiles dans chaque chambre, pour un total de six étoiles gagnées à cet étage.

Les étages 9 à 12 fonctionnent différemment et sont réinitialisés le 1er et le 16 de chaque mois. Chaque récompense à trois, six et neuf étoiles récompense 50 Primogems et 150k, 200k et 250k Mora. Cela totalise 150 Primogems et 600 000 Mora pour avoir gagné les neuf étoiles sur ces étages.

Compléter les chambres, quelles que soient les étoiles, donne différentes récompenses pour les avoir simplement terminées.

Étage 1 Chambre 1 – Étage 2 Chambre 3

  • 5k Mora, trois expériences d’aventurier, quatre conseils de vagabond, quatre minerais d’amélioration mystique, un reliquaire de domaine : niveau III

Étage 3 Chambre 1 – Étage 4 Chambre 3

  • 10k Mora, cinq expériences d’aventurier, six conseils de vagabond, quatre minerai d’amélioration mystique, un reliquaire de domaine : niveau III

Étage 3 La chambre 3 donne une billette Northlander Polearm au lieu d’un reliquaire de domaine : niveau III.

Floor 4 Chamber 3 donne un Domain Reliquary : Tier II au lieu d’un Domain Reliquary : Tier III.

Étage 5 Chambre 1 – Étage 6 Chambre 3

  • 15k Mora, six expériences d’aventurier, huit conseils de vagabond, cinq minerai d’amélioration mystique, un reliquaire de domaine : niveau III

Floor 5 Chamber 3 et Floor 6 Chamber 2 donnent un Domain Reliquary : Tier II au lieu d’un Domain Reliquary : Tier III.

L’étage 6 La chambre 3 donne un reliquaire de domaine : niveau I au lieu d’un reliquaire de domaine : niveau III.

Étage 7 Chambre 1 – Étage 8 Chambre 3

  • 20k Mora, sept expériences d’aventurier, dix conseils de vagabond, cinq minerai d’amélioration mystique, un reliquaire de domaine : niveau III

Floor 7 Chamber 2 et Floor 8 Chamber 2 donnent un Domain Reliquary : Tier II au lieu d’un Domain Reliquary : Tier III.

L’étage 7 chambre 3 et l’étage 8 chambre 3 donnent un reliquaire de domaine : niveau I au lieu d’un reliquaire de domaine : niveau III.

Étage 9 Chambre 1-3

  • 20k Mora, deux Hero’s Wit, trois Adventurer’s Experience, cinq Mystic Enhancement Ore, un Domain Reliquary : Tier II

La chambre 3 donne un reliquaire de domaine : niveau I au lieu d’un reliquaire de domaine : niveau II.

Étage 10 Chambre 1-3

  • 25k Mora, deux Hero’s Wit, trois Adventurer’s Experience, six Mystic Enhancement Ore, un Domain Reliquary : Tier II

La chambre 3 donne un reliquaire de domaine : niveau I au lieu d’un reliquaire de domaine : niveau II.

Étage 11 Chambre 1-3

  • 30k Mora, deux Hero’s Wit, quatre Adventurer’s Experience, six Mystic Enhancement Ore, un Domain Reliquary : Tier II

La chambre 3 donne un reliquaire de domaine : niveau I au lieu d’un reliquaire de domaine : niveau II.

Étage 12 Chambre 1-3

  • 40k Mora, deux Hero’s Wit, quatre Adventurer’s Experience, sept Mystic Enhancement Ore, un Domain Reliquary : Tier II.

La chambre 3 donne un reliquaire de domaine : niveau I au lieu d’un reliquaire de domaine : niveau II.

Bénédiction de la lune abyssale

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Chaque réinitialisation des Abysses offrira un bonus unique aux joueurs combattant dans les Abysses. Le bonus s’applique à chaque étage des Abysses et se cumule également avec les bonus offerts par chaque étage. Tirer parti de ces bonus peut changer la façon dont quelqu’un peut constituer son équipe, car cela peut impliquer l’utilisation d’éléments spécifiques. Jusqu’à présent, ces bonus n’ont pas été répétés dans les phases lunaires suivantes.

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Tous les étages

Chaque étage offre un trouble de la ligne ley et un objectif. Les ennemis de chaque chambre peuvent être examinés pour faciliter la constitution d’une équipe.

1er étage

  • Pyro DMG traité par tous les membres du parti a augmenté de 75 pour cent.
  • Les DMG surchargés ont augmenté de 200 %.

Étage 2

  • Cryo DMG traité par tous les membres du parti a augmenté de 75 pour cent.
  • La durée de l’effet de statut Gelé est considérablement augmentée.

Étage 3

  • Augmente le DMG de réaction du tourbillon de 300 % et son AoE de 100 %.
  • Anemo DMG traité par tous les membres du parti a augmenté de 75 pour cent.

Étage 4

  • Electro DMG traité par tous les membres du parti a augmenté de 75 pour cent.
  • Le DMG électrochargé a augmenté de 150 % et son AoE est augmenté de 100 %.

Étage 5

  • Lorsque les HP de votre personnage sont supérieurs à 50 pour cent, l’ATK et la DEF sont augmentées de 25 pour cent.
  • Lorsque les PV sont supérieurs à 80 %, le SPD d’attaque normale est augmenté de 20 %.
  • Lorsque les PV sont supérieurs à 80 %, le SPD de mouvement est augmenté de 20 %.
  • Lorsque HP est supérieur à 95 %, le taux de CRIT est augmenté de 10 % et le CRIT DMG est augmenté de 20 %.

Étage 6

  • L’utilisation d’une rafale élémentaire augmente l’ATK et la DEF de tous les membres du groupe de 6 %. Maximum 10 piles. À 5 charges et plus, augmente le SPD d’attaque normale et le SPD de mouvement du personnage de 30 % supplémentaires.

Étage 7

  • Les coups CRIT généreront des particules élémentaires et des orbes. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 15 secondes.
  • Le CRIT DMG traité par tous les membres du parti a augmenté de 120 %.

Étage 8

  • Lorsque HP est inférieur à 60 pour cent, l’ATK est augmentée de 50 pour cent et la DEF est augmentée de 50 pour cent.
  • Lorsque les PV sont inférieurs à 45 %, le SPD d’attaque normale est augmenté de 30 %.
  • Lorsque les PV sont inférieurs à 45 %, le SPD de mouvement est augmenté de 30 %.
  • Lorsque HP est inférieur à 30 pour cent, le taux CRIT est augmenté de 20 pour cent et le CRIT DMG est augmenté de 40 pour cent.

Étage 9

  • Un champ de plasma sera généré au bord de l’arène du défi une fois le défi commencé. Les personnages en dehors de la zone de sécurité subiront des dégâts électriques toutes les 5 secondes lorsqu’ils se trouvent dans le champ de plasma. La zone de sécurité rétrécit progressivement à mesure que des renforts supplémentaires apparaissent.

Étage 10

  • L’un des ennemis est désigné comme un chef, qui est accompagné de plusieurs préposés. Chaque assistant fournit au chef une résistance de 10 % aux dégâts élémentaires et physiques. Toutes les 12 secondes, le chef soignera 5% de santé pour chaque préposé sur le terrain.

Étage 11

  • Geo DMG traité par les membres du parti a augmenté de 60 pour cent.
  • Les DMG physiques traités par les membres du parti ont augmenté de 60 %.

Étage 12

  • Pour cet étage uniquement, le flux des lignes telluriques sera normal.

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